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仲間のハタ人間化と離脱 仲間加入手順救出デッドライン 子供(男)青野 越後 大神 有田 平山 石田 堤 村山 子供(女)夏菜 ユイ リコ 白瀬 委員長 エリ るりか 大人光山 小野 ドミオ 椿 アカネ救出手順 仲間能力基本ステータス ステータス以外の能力 仲間評価 仲間救出考察ケース1 ケース2 ケース3 ケース4(by T/Z) どうしても仲間が集められない初心者さん向け攻略法 情報量と質問が増えてきたことから「仲間救出考察」を独立させ、それに一章におけるスキル粘り指南 および一章でやるべきことなどを盛り込んで新しいページを作りたいと思います。 新規ページの作成ができて賛同してくれる人がいれば、タイトルは「一章行動考察」で作ってもらえるとありがたいです。 仲間のハタ人間化と離脱 第1章では、仲間にしていないキャラについて特定の条件を満たすと、ハタ人間化して登場するイベントが発生し、そのキャラは二度と仲間にできなくなる。 ハタ人間化する可能性があるキャラは子供(=クラスメイト)のみで、大人はハタ人間化のイベントはない(第2章は別)。そのため、大人は後回しにしてもいい。特に、一章で主力としない場合。 基本的には一定期間を過ぎると確率でハタ人間化するようになる場合が多く、仲間が増えると確率が上がる。 平山・るりかなど時間経過や救出人数次第で確実にハタ人間化するようになるキャラもいるので、該当するキャラは早めに仲間にした方がいい。 また、食料ゲージが0になった状態で基地に戻ると仲間が離脱してしまい、この場合も二度と仲間にできなくなる。(エピローグの登録は条件を満たしていれば可能) 離脱する仲間はランダムだが、大人が優先的に選ばれる。 ある程度慣れた人向けに基地の食料消費は人数が増えるほど多く、大人のほうが消費が大きい。つまり、仲間を序盤に増やし過ぎると食料ゲージの減りが早くなるので、二章で使わないキャラや、大人はわざと仲間にしないのも手。該当する施設や!ポイントを覚えていれば敢えて踏まないこともできる。 仲間加入手順 仲間加入が可能なのは第1章のみで、第2章に入ってしまうと二度と仲間にできなくなる。 各施設の入口では最初に必ず初回訪問時のイベントが発生するので、該当イベントの発生は2回目以降の訪問時になる。汎用イベントで仲間になるものは確率で戦闘の可能性があるので注意。 救出デッドライン 仲間 残り10日18 00~ 残り9日0 00~ 残り9日6 00~ 残り9日9 00~ 残り9日12 00~ 残り8日0 00~ 残り7日0 00~ 残り7日15 00~ 残り6日0 00~ 残り6日18 00~ 残り5日0 00~ 残り0日0 00 青野 イベント消化×6 仲間になっていなければハタ人間化 越後 イベント消化×4 20%の確率でハタ人間化 大神 港(30%) 仲間が3人以上で25%6人以上で50%の確率でハタ人間化 有田 学校(50%) 仲間が3人以上で30%6人以上で60%の確率でハタ人間化 平山 学校(確率) 仲間が3人以上で70%6人以上で100%の確率でハタ人間化 石田 「モールのカギA」入手後、モール1階左上の冷凍室にある【!】ポイント 仲間が3人以上で40%6人以上で80%の確率でハタ人間化 堤 病院3F中央下の【!】ポイント(超低確率?) 病院3F中央下の【!】ポイント(35%) 仲間が3人以上で40%6人以上で80%の確率でハタ人間化 村山 北公園東側右上の【!】ポイント(40%) 仲間が3人以上で40%6人以上で80%の確率でハタ人間化 夏菜 青野加入後から2日以内にイベント消化×4をしなければハタ人間化 ユイ 病院2F右下の【!】ポイント(40%) 仲間が3人以上で35%6人以上で70%の確率でハタ人間化 リコ 埋立地でイベント消化×2。夜にイベントを見ると30%の確率でハタ人間化 白瀬 パライソMAP左上の【!】ポイント(20%)またはそれ以外の【!】ポイント(5%)のイベント消化×2 仲間が3人以上で25%6人以上で50%の確率でハタ人間化 委員長 橋(30%) 仲間が3人以上で20%6人以上で40%の確率でハタ人間化 エリ 女性キャラを連れて北公園西側左上の【!】ポイント(50%) 仲間が3人以上で25%6人以上で50%の確率でハタ人間化 るりか 残り9日5 59までパライソMAP中央右下の【!】ポイント(A:行ってみる 40%) 仲間になっていなければハタ人間化 パライソMAP基地右隣の【!】ポイント 仲間になっていなければハタ人間化 光山 南公園南側右上の【!】ポイント(30%) 小野 「倉庫のカギB」入手後、倉庫1F西側左下の【!】ポイント(50%) ドミオ 倉庫2F右下の【!】ポイント(40%) 椿 パライソMAP右上の【!】ポイント(20%)×2発生後、モール2F右上の【!】ポイント 子供(男) 青野 大半のイベントに日数制限があり、それを過ぎると仲間にできなくなる。 夜間に病院前の!に入ってしまうと、両者とも仲間にできなくなるので注意が必要。また、病院前の!を調べたらすぐに病院に入ること。日付を跨いでしまってもアウトなため、時刻が17時以降の場合は病院前からのイベントを進めないように。 青野を仲間にできないと、夏菜も仲間にできなくなってしまう。 手順 時期 条件・選択肢 結果 備考 学校 残り8日まで ― VSハタ人間(男)*2 青野と夏菜 モール入口 病院に行ったことがある (イベントのみ) 水鉄砲調達 パライソMAP病院左下の【!】ポイント 昼 ― (イベントのみ) 病院へ逃げよう夜に見るとハタ化 病院入口 残り6日まで昼 ― (イベントのみ) 二人を追いかけて夜に見るとハタ化確定 病院2F中央左下の【!】ポイント 前イベントと同日 VSハタ人間(子供・女・店員・男の混合パーティー)3回「バンテージ」「回復薬」*2「全回復薬」「栄養剤」入手 二人を助けろ!日をまたぐか夜に見るとハタ化 基地 ― ― 仲間加入 青野参戦プロフィールNo 76登録 越後 最初のイベントは残り9日で発生するが、途中のイベントで日をまたぐ必要があるため、最短で仲間にできるのは残り8日 残り6日以降になると確率でハタ人間化する。最初のイベントから救出まで2日かかるので発生時期に注意。 最初の南公園のイベントは発生時間が限られている上、運が悪いと他のイベントが発生して肝心の越後のイベントが進まないこともある。ただ、ハタ人間化の確率が他の仲間に比べ低いので、無理そうだったら終盤まで放置してしまっても構わない。 手順 時期 結果 備考 南公園入口 9 00~18 00 (イベントのみ) やれやれな奴 学校 ― (イベントのみ) 越後のアピールリコがパーティにいるとイベント追加さらに夏菜がいるとイベント追加 南公園入口 前イベントの次の日以降 (イベントのみ) 寂しがりやな越後 南公園北側左上の【!】ポイント 11 00~15 00 仲間加入「食料」*10入手 越後発見残り6日以降だと20%の確率でハタ化(リコがいる場合は戦闘なし)リコか夏菜がいるとイベント追加両方いると「銅」入手 大神 最短救出は残り7日 港で出会うイベントの発生率は30%と低い。日数制限も有田や委員長に比べて短く、ハタ化のリスクがない日が1のみ。残り7日になった日に港へ寄るようにしたい。 残り6日以降で仲間が3人以上だと25%の確率でハタ人間化するようになり、6人以上だと50%に確率が上がる。 手順 時期 結果 備考 港(確率) 残り7日以降 仲間加入「木刀」入手 人の話を聞きましょう残り6日以降で仲間3人以上だと確率でハタ化プロフィールNo 78登録 有田 最短救出は残り7日 学校で出会うイベントの発生率は50%。中盤以降に出てくる仲間の中では一番出てきやすい。 残り5日以降で仲間が3人以上だと30%の確率でハタ人間化するようになり、6人以上だと60%に確率が上がる。昼間に出会うとハタ化したとの情報があるが、未確認。(その情報主は夜間に仲間になったもののリセットした後昼間遭遇でハタ化したとのことだが、おそらく確率?) 手順 時期 結果 備考 学校(確率) 残り7日以降 仲間加入 有田発見!残り5日以降で仲間3人以上だと確率でハタ化プロフィールNo 79登録 平山 最短救出は残り9日。 学校では青野と夏菜のイベントも発生するため、出会うイベントの発生率は実質50%と言っていい。 ハタ人間化するようになる時期が残り8日以降と早く、救出のリミットがるりかの次に短い。さらに仲間が3人以上だと70%、6人以上になると必ずハタ人間化してしまう。素早く救出すること。 手順 時期 結果 備考 学校(確率) ― 仲間加入「回復薬」入手 食料ゲージ+12 平山発見!残り8日以降で仲間3人以上だと確率でハタ化プロフィールNo 80登録 石田 最短救出は残り9日。 モールの冷凍室にいるが、中に入るには鍵が必要。鍵は病院三階の右端の部屋で拾うことができる。ただし、出会うイベントは100%発生する。 残り5日以降で仲間が3人以上だと40%の確率でハタ人間化するようになり、6人以上だと80%に確率が上がる。 手順 時期 結果 備考 病院3F右下の【!】ポイント ― VSハタ人間(子供・女・店員・男の混合パーティー)「モールのカギA」入手 冷凍室のカギ モール1階左上の冷凍室にある【!】ポイント ― 仲間加入食料ゲージ+25 ムホー!!残り5日以降で仲間が3人以上だと確率でハタ化プロフィールNo 81登録 堤 最短救出は残り9日だが、残り8日以降と比べ遭遇率が非常に低い。因みに、公式では残り9日には出現しないとのこと。 そのため、救出できるのは8日以降と見ていい。また、出会うイベントの発生率は35%しかない。ハタ人間化までは長いので、出てこなくても根気よく訪問すること。 残り5日以降で仲間が3人以上だと40%の確率でハタ人間化するようになり、6人以上だと80%に確率が上がる。 手順 時期 結果 備考 病院3F中央下の【!】ポイント(確率) ― 仲間加入「ガラクタ」*2「ボロキレ」「小さな花」*4入手 食料ゲージ+8 冷静な堤残り5日以降で仲間が3人以上だと確率でハタ化プロフィールNo 82登録 村山 最短救出は残り9日。 出会うイベントの発生率が40%と低い。こまめに北公園に立ち寄ろう。 残り5日以降で仲間が3人以上だと40%の確率でハタ人間化するようになり、6人以上だと80%に確率が上がる。 手順 時期 結果 備考 北公園東側右上の【!】ポイント(確率) ― 仲間加入食料ゲージ+10 村山発見!残り5日以降で仲間が3人以上だと確率でハタ化プロフィールNo 83登録 子供(女) 夏菜 青野加入後前提、青野がパーティーにいないとイベント発生時に必ずハタ化してしまうので青野をパーティに入れるのを忘れない事。 青野救出から2日以内に仲間にしなければならない上に、大半のイベントは昼に見ないとハタ化が確定する。 イベント戦闘が2回あるが、1回目はレベル補正が高い倉庫での3連戦、2回目は田中先生である。5回行動の上に耐久力が高く、気絶付きの「痛そうな棒」が強力。直前にセーブして置くと良い。 手順 時期 条件・選択肢 結果 備考 倉庫1F東側左中央の【!】ポイント 昼 青野がパーティーにいる VSハタ人間(若者、男、警備員の混合パーティー)3回「ガラクタ」*5「獣の皮」*3「茶色の殻」*2入手 夏菜の巻き添え青野がパーティーにいないとハタ化夜に見るとハタ化 モール入口 ― (イベントのみ) 食材を求めて夜に見るとハタ化確定 モール1F右奥の【!】ポイント 前イベントと同日青野がパーティーにいる VS田中先生 どれにしようかな?青野がパーティーにいないとハタ化日をまたぐか夜に見るとハタ化 基地 ― ― 仲間加入「クリアワルザー」「エプロン」入手 食料ゲージ+10パーティーのHP+50 パーティーのSP+50 夏菜参戦プロフィールNo 84登録 ユイ 最短救出は残り9日。 出会うイベントの発生率は40%。出会える部屋は入口が下側で隠れており、初見で気づくのはかなり困難。ほぼ隠し部屋といっても差し支えない。堤より出現時期が早い分ハタ人間化までの制限時間も短いので、なるべく早く救出したいが部屋の存在に気づけるかが分水嶺。 残り6日以降で仲間が3人以上だと35%の確率でハタ人間化するようになり、6人以上だと70%に確率でハタ化する。 手順 時期 結果 備考 病院2F右下の【!】ポイント(確率) ― 仲間加入食料ゲージ+5 ユイの急襲残り6日以降で仲間が3人以上だと確率でハタ化プロフィールNo 85登録 リコ 女性キャラを2人以上仲間にしていないとイベントが発生せず、 パーティーにいる女性キャラの数が加入条件に関係している 。 最初に女性キャラをパーティーに入れて訪れ、イベントが発生したら拠点に戻り女性の数を減らして埋立地に行く必要がある。ただし運が絡まない上にやること自体もわかりやすいので仲間に加えるのは楽な部類。 子供にしては珍しく日数制限がないが、夜に二つのイベントを見ると30%の確率でハタ人間化するので昼に見ること。他の仲間のイベントが発生することもあるので、一回目のイベントを見た後に主人公一人で来ると確実に会える。ただし時刻が18時を回りそうな場合は翌日に回してもよい。 仲間加入時にアイテムを入手できるが、何を入手できるかはイベント発生時の状況で変わる。 手順 時期 条件・選択肢 結果 備考 埋立地 女性キャラ2人以上加入後 女性キャラが一人以上パーティーにいる (イベントのみ) 何してんのよ!夜に見ると確率でハタ化 埋立地 前イベントよりパーティーの女性キャラが少ない 仲間加入アイテム入手 まってたの夜に見ると確率でハタ化 白瀬 最短救出は残り9日。 どの場所でもイベントが発生するが、発生率は5%と他のキャラに比べて格段に低い。まめに北西の!マークに行くようにしなければ仲間に加えるのはかなり厳しい。 北西の!マークでのイベント発生率は20%あるのが救い。 加入イベントの時は選択肢に対応したキャラがパーティーにいないと仲間にならないが、何度でも発生するのでハタ人間化さえしなければ問題ない。 残り6日以降で仲間が3人以上だと20%の確率でハタ人間化するようになり、6人以上だと40%に確率が上がる。なかなか会えないうちにハタ化することも珍しくないので、積極的に全体マップ左上の!を調べるとよい。 手順 時期 条件・選択肢 結果 備考 パライソMAP左上の【!】ポイント(確率) ― ― (イベントのみ) じゃ、がんばってね確率は低いが他の場所でも発生することがある残り6日以降で仲間が3人以上だと確率でハタ化 パライソMAP左上の【!】ポイント(確率) ― A:やっぱり一緒に行動しよう!堤か委員長がパーティーにいる 仲間加入「革グローブ」入手 食料ゲージ+8 がんばってるみたいじゃない確率は低いが他の場所でも発生することがある残り6日以降で仲間が3人以上だと確率でハタ化 C:助けてくれないか?ユイかエリがパーティーにいる 委員長 最短救出は残り8日 出会うイベントの発生率は30%。橋に何度か出入りすること。 残り6日以降で仲間が3人以上だと25%の確率でハタ人間化するようになり、6人以上だと50%に確率が上がる。 手順 時期 結果 備考 橋(確率) 残り8日以降 仲間加入「栄養剤」入手 食料ゲージ+5 伊達メガネ残り6日以降で仲間3人以上だと確率でハタ化プロフィールNo 88登録 エリ 女性キャラがパーティーにいないと、逃げられて仲間にできない 。ただし、イベントは何度でも発生する。発生確率は高いので逃げられてしまっても二回目以降で仲間にできる。 出会うイベントの発生率は50%。 残り6日以降で仲間が3人以上だと25%の確率でハタ人間化するようになり、6人以上だと50%に確率が上がる。 手順 時期 条件・選択肢 結果 備考 北公園西側左上の【!】ポイント(確率) ― 女性キャラがパーティーにいる 仲間加入 エリ発見!残り6日以降で仲間が3人以上だと確率でハタ化プロフィールNo 89登録 るりか 仲間になるイベントが下記の2通りあり、前者の方法なら基地に入る前に仲間にできる。 どうやら「残り9日の0 00から6 00」の間しかマンションにるりかはいない模様。また、残り8日以降にマンション前に行くとハタ人間化したるりかと出会う。 加入時期が一番早い代わりに日数制限がかなり厳しく、残り9日12 00以降は必ずハタ人間化し、仲間にすることが出来なくなる。 詳しい条件は不明だが6時までにマンション横の!に行っておかなければ、基地横の!へ12時までに行ってもるりかがハタ化する可能性がある。(筆者は30回ほど試行し5回ほど発生した。マンション横の!を調べた場合(選択肢はどちらでもいい)は問題無かった。) 手順 時期 条件・選択肢 結果 備考 パライソMAP中央右下の【!】ポイント 残り9日6 00まで 「A:行ってみる」選択時に40%の確率 仲間加入「食料」*20「回復薬」*3入手 マンション前にて60%の確率で主人公の母親に見つかりハタ人間と戦闘になる残り8日以降に見るとハタ化プロフィールNo 90登録 手順 時期 結果 備考 パライソMAP基地右隣の【!】ポイント 残り9日6 00以降に基地に戻った後残り9日6 00~12 00 VSハタ人間仲間加入「食料」*20「回復薬」*3入手 基地の近くにて残り9日12 00以降に見るとハタ化プロフィールNo 90登録 大人 子供と違いクリア条件には関係ない。ただしハタ人間化することはなくいつでも仲間にできる。 光山 加入時期が残り6日以降と1番遅い。戦闘発生に注意。 出会うイベントの発生率は30%と低い。 手順 時期 結果 備考 南公園南側右上の【!】ポイント(確率) 残り6日以降 仲間加入食料ゲージ+2 光山発見プロフィールNo 91登録 小野 倉庫入り口近くの小部屋にいるが、中に入るには鍵が必要になる。鍵は北公園で拾えるが、人食いゴキブリと戦闘になるので水鉄砲だけだと苦戦する。木刀を作っておくと便利。 出会うイベントの発生率は50%。 加入イベントの発生はランダムで、敵が出現する場合もあるので戦闘の準備はしておいた方がいい。 手順 時期 結果 備考 北公園東側左中央の【!】ポイント ― VS「人食いゴキブリ」*4「倉庫のカギB」入手 ゴキブリ大量出現 倉庫1F西側左下の【!】ポイント(確率) ― 仲間加入食料ゲージ+10 まともな大人プロフィールNo 92登録 ドミオ 加入時期が残り7日以降と遅め。遭遇確率も40%とあまり高くない。 手順 時期 結果 備考 倉庫2F右下の【!】ポイント(確率) 残り7日以降 仲間加入食料ゲージ-5 修行プロフィールNo 93登録 椿 前半のイベントは白瀬同様どの場所でも発生するが、やはり発生率は5%と低い。やっぱり北東の!マークに行きましょう。 北東の!マークでのイベント発生率は20%。 加入イベントでは3連戦となるが、最後の相手はハタ人間ではないので、普通の武器も用意しておくこと。 手順 時期 結果 備考 パライソMAP右上の【!】ポイント(確率) ― (イベントのみ) ひどいヤツ確率は低いが他の場所でも発生することがある パライソMAP右上の【!】ポイント(確率) ― 「モールのカギB」入手 甘い考え確率は低いが他の場所でも発生することがある モール2F右上の【!】ポイント ― VSハタ人間(混合パーティー)2回VSワークボット仲間加入食料ゲージ+5 スプリンクラープロフィールNo 94登録 アカネ救出手順 仲間にはならないが、救出しておくと第2章でイベントが発生するようになる。 ※ただしアカネを救出した上で宇宙人基地を破壊ルートをクリアしないと、第2章でアカネは出ない 一定時期を過ぎないと発生しないイベントが多いので、救出が出来るのは後半になる。 【!】ポイントの出現場所の候補は2か所あり、どちらかがランダムで選ばれる。 手順 時期 結果 備考 北公園入口(確率) 6 00~17 00 (イベントのみ) 誰か走っていかなかったか? 北公園東側の【!】ポイント ― (イベントのみ) だまされません!リコ・夏菜・白瀬・エリのいずれかがパーティーにいるとイベント変化さらにユイがいるとイベント変化 南公園入口(確率) 残り6日以降6 00~18 00 (イベントのみ) アカネだ! 南公園北側の【!】ポイント ― 「粗い布」*2「ガラクタ」*5入手20分経過 ダンボールハウス? 北公園入口(確率) 残り5日以降6 00~18 00 (イベントのみ) 保護しよう 北公園東側の【!】ポイント ― 「赤色の粘液」入手20分経過 ここにもダンボールハウスリコがパーティーにいると「ガラクタ」*5「丈夫な糸」*2入手さらに白瀬かユイがパーティーにいると「丈夫な糸」*2入手 北公園入口(確率) 残り4日以降6 00~17 00 (イベントのみ) そろそろ捕まえよう前イベントと同日でも発生する 北公園東側の【!】ポイント ― VSハタ人間(混合パーティー)やる気+130分経過 お兄ちゃん!リコ、越後、ユイ、夏菜、白瀬のいずれかがパーティーにいるとそれぞれのイベント追加プロフィールNo 103登録 表にしてみた + 開く ※付きの救出可能期間はあくまで目安としてみてください。ハタ人間化するリミットは何らかの要素で前後します。 仲間 ※は手順が必要 救出可能期間 加入イベント("るりか"のみ夜でないと不可。ランダムイベントは昼夜関係なし) るりか 団地エリアの!基地右の!のどちらか 10日~9日18時 団地エリアの!へ行くと下記の内1つが起こる。1.るりかが見つかり仲間になる。2.ハタ人間に見つかり戦闘になる。3.るりかは見つからない。 9日6時以降(8日6時まで)に基地に戻ると現れる基地右隣に!に入る。夜でなくても確率でハタ人間化したるりかが見つかる場合もあるので注意。夜のうち(6時まで)にマンションの!に行っていないとハタ化したるりかが見つかる可能性あり。 平山 学校 9日~4日※ 見つかればそのまま仲間になる。 石田 モール(カギ) 9日~6日※ 病院3F右下の部屋の!で戦闘し、モールのカギAを入手 → モール1F左上にある冷凍室の! ユイ 病院 9日~6日※ 病院2F右下の部屋にある!で見つかれば仲間になる。 村山 北公園 9日~6日※ 北公園・東マップ右上の!で見つかれば仲間になる。 エリ 北公園 9日~6日※ 女性陣をパーティに入れて北公園・最初のマップの左上にある!(女子必須)期間内なら繰り返し可。 白瀬 ※ランダム 9日~5日※最短救出は残り9日。 パライソマップ右上・左上の!、橋、港、モール、開発地区のいずれかで起きるイベントを二回見る。特定のキャラを連れた状態で二回目のイベントを見る。選択肢A:堤・委員長、C:ユイ・エリ。白瀬がハタ人間化するまで繰り返し可。どれだけ日数が経っていても、一回目のイベントはハタ人間化する前で見つかる。 青野 ※学校 9日~8or7日※最短救出は残り9日 学校で見かける(ハタ人間×2) → モールで見かける → 病院左隣の! → 病院2F中央下の!で3連戦 → 基地に戻ると仲間になる。 夏菜 ※倉庫 青野救出から数日以内(翌日までは確認) 青野がパーティにいないとイベントが発生しない。倉庫1F東側のMAPの左側にある!で3連戦 → モール1F右奥にある!で戦闘 →基地に戻ると仲間になる。 堤 病院 9日~6日※ 病院の三階マップ中央下の部屋にある!で見つかれば仲間になる。 越後 ※南公園 9日~6日※最短救出は残り8日 南公園で越後の話題(昼のみ)→学校で越後の話題→南公園で越後の話題(8日~)→南公園に入り左にあるベンチ前!(12~15時)。 リコ ※開発地区 9日~4日※(4日までは確認)最短救出は残り9日 女性陣を1人以上パーティに入れて開発地区に行く。→パーティを変更して一人で行く。リミットは初回イベントから1日以内?開発地区から出てすぐに同じメンバーで入りなおしても仲間になったという報告もあり。 委員長 橋 8日~5日昼※ 見つかればそのまま仲間になる。 大神 港 7日~3日※ 見つかればそのまま仲間になる。 有田 学校 7日~3日※ 見つかればそのまま仲間になる。 光山 南公園 南公園駐車場の!で見つかれば仲間になる。 小野 倉庫(カギ) 北公園東マップ中央の!で倉庫のカギBを入手→倉庫入ってすぐ左の部屋の!で見つかれば仲間になる。 ドミオ 倉庫 倉庫2Fの!で見つかれば仲間になる。 椿 ※モール 開発地区、モール、倉庫、マップ上の!のいずれかで起きるイベントを2回見て、モールのカギBを入手 → モール2F右上の部屋の!でハタ人間2連戦、ロボ1戦 アカネ ※北公園 仲間にはならずイベントのみ北公園で見かける→北公園内の!→南公園で見かける→南公園内の!→北公園で見かける→北公園内の!→北公園→北公園内の! 仲間能力 注意点水鉄砲でしか戦えないハタ人間戦では必然的に器用さが重要視されるため、器用さを短所とする仲間ばかりで固めると辛くなる。 後列攻撃のUFOに要注意!一章の全滅原因は大半がこいつのせい。攻撃を受けにくくても防御はしっかり上げておくように。 堤・村山は単純な列移動でターンを消費してしまうことがあるため、初めからその列に配置した方が無駄が無くて良い。 残HPによって逃走するキャラを連れていく場合は、こまめに回復出来るようにしておくこと。 大人キャラは子供と比べて成長が遅い。経験値は二割程少なく、スキルレベルの成長速度はかなり遅い。 各ステータスの効果体力…最大HP大幅補正・最大SP補正 力…近距離武器の威力補正・最大HP小補正・最大SP小補正 器用さ…銃火器の威力補正・最大HP小補正・最大SP小補正※武器については当該ページが詳しい。 防御…物理攻撃軽減 素早さ…最大SP小補正・行動順、攻撃準備時間に関係・命中率にも関係 精神…最大SP大幅補正・恐怖耐性上 耐火、耐電、耐光…対応する属性攻撃軽減(25未満で弱点) 恐怖耐性値(非表示)の計算式恐怖耐性値=(精神*6)+AA=(冷静スキルレベル*3)+20 or (バカスキルレベル*6)+40 恐怖状態になる確率=(100-恐怖耐性値)%恐怖耐性値100以上で無効 HP・SPの計算式HP=30+(体力*8+力+器用さ)*{1+(Lv-1)*0.03} SP=(体力*2+力+器用さ+素早さ+精神*3)*{1+(Lv-1)*0.02} 基本ステータス 防御、各属性耐性の初期値は全員0で、防具を装備しないと増加しない。 キャラクター最高ステを青、最低ステを赤で表示 一部大人は全部高いので、最低ステかつ主人公(7)以下のみを赤表示にし、平山は最高ステが同数かつ主人公(7)以下なので青表示なしにした。 仲間 体力 力 器用さ すばやさ 精神 主人公 7 7 7 7 7 青野 12 9 1 5 6 越後 8 8 7 9 1 大神 8 9 3 7 8 有田 7 9 11 6 2 平山 6 6 6 6 4 石田 14 6 4 2 5 堤 2 2 11 2 10 村山 6 4 6 9 6 夏菜 3 4 9 11 6 ユイ 6 8 4 7 7 リコ 6 8 3 5 11 白瀬 4 6 10 9 6 委員長 5 1 8 6 11 エリ 2 4 9 7 5 るりか 4 1 6 8 10 光山 10 13 9 13 4 小野 9 13 8 9 8 ドミオ 14 14 6 8 5 椿 10 10 13 11 11 ステータス以外の能力 4つ目のスキルはどの仲間もランダム。 二刀流・二丁拳銃は該当するタイプの武器を2つ装備するのに加えて、スキル「逆手」が必要。 仲間 得意武器 苦手武器 特殊行動 条件 効果 スキル1 スキル2 スキル3 主人公 なし なし なし なし なし 指揮 ランダム 青野 格闘 ハンドガン タックル 1ターン目30%の確率 敵前列に攻撃+転倒 消費SP5 頑丈 底力 護衛 かばう 自分のHPが30%以上仲間のHPが30%以下 仲間への単体攻撃を代わりに受ける 越後 格闘刀剣 ハンドガンライフルキャノン 越後ファントム! 奇数ターン30%の確率 敵全体をランダムで4~6回攻撃 前列移動 タメ有り 消費SP5 バカ 護衛 体捌き ばっちこーい! 先制攻撃時 自身の防御↑すばやさ↓+囮状態 前列移動 大神 刀剣 なし 精神統一 HP20%以下状態異常になっていない 自身の攻撃・防御・すばやさ↑ 根性 底力 体捌き 左片手平突き 刀剣装備後列にいる50%の確率 敵1体に貫通攻撃+負傷 前列移動 消費SP5 有田 格闘ハンドガン なし 不安な一言 1ターン目仲間のHPが50%以上 対象のすばやさ↑攻撃↓ 急所狙い 暗視 射撃 逃走 HPが20%以下50%の確率 逃走する 平山 なし なし 防御 HPが20%以下30%の確率 防御する ランダム 逃走 逃走する 石田 キャノン ハンドガン おやつ 10%の確率 自身HP10回復 バカ 食料調達 回収 防御 HPが30%以下50%の確率 防御する 堤 キャノン 格闘刀剣ハンドガン 後ろに下がる 前列にいるHPが50%以下 後列移動 冷静 解析 回収 トラップ 先制攻撃時 敵全体必中攻撃+防御↓すばやさ↓ ハッパ等の致死時技無効 村山 なし 格闘刀剣 前に出る HPが50%以上後列にいる時 前列移動 逃走 警戒 底力 うじうじする HPが50%以下状態異常になっていない30%の確率 自身HP微回復+防御↑ 夏菜 ハンドガン キャノン フロントステップショット 二丁拳銃HPが50%以上 敵1体に2回貫通攻撃 前列移動 根性 回避 逆手 後ろに下がる 前列にいるHPが40%以下 後列移動 ユイ 格闘刀剣 ハンドガンライフルキャノン 殺人キック 前列にいる20%の確率 敵1体攻撃+気絶 愛 回避 急所狙い かばう 自分のHPが40%以上仲間のHPが30%以下 対象への単体攻撃を代わりに受ける リコ 刀剣 ライフル 空き缶 偶数ターン20%の確率 敵1体攻撃+転倒 愛 頑丈 反撃 がんばって! 3ターン目仲間のHPが50%以下 対象の攻撃・防御・すばやさ↑ 白瀬 ハンドガン なし バックステップショット 前列ににいるHPが50%以下 敵1体弱攻撃 後列移動 暗視 回避 曲撃ち 逃走 HPが20%以下40%の確率 逃走する 委員長 ライフル 格闘刀剣 おとりになる 1ターン目前列にいる40%の確率 自身のすばやさ↑+囮状態 根性 解析 射撃 看護 負傷した仲間がいる60%の確率 対象の負傷回復 タメ有り エリ なし 格闘刀剣ハンドガン 泣く 2ターン目以降前列にいるHPが30%以下30%の確率で発動 敵全体に恐怖を与える 警戒 逃げ足 治療 後ろに下がる 前列HPが30%以下 後列移動 るりか ハンドガン 格闘刀剣キャノン がんばって! 1ターン目仲間のHPが50%以下 対象の攻撃・防御・すばやさ↑ 冷静 治療 応援 看護 負傷した仲間がいる60%の確率 対象の負傷回復 タメ有り 光山 格闘 ハンドガンライフルキャノン サボる HPが50%以上30%の確率 自身HP1回復 急所狙い 連打 先制 呼吸法 HPが10%以下状態異常になっていない 自身に再生を与える 小野 格闘 ハンドガンライフルキャノン ほほえむ HPが50%以上30%の確率 前列の味方のHP1回復 食料調達 回避 暗視 かばう 自分のHPが30%以上仲間のHPが30%以下 対象への単体攻撃を代わりに受ける ドミオ 刀剣 ハンドガンライフル アメリカン心眼 1ターン目30%の確率 自身に攻撃↑+無差別を与える バカ 頑丈 逆手 アメリカン忍術 二刀流HPが50%以下20%の確率 敵全体攻撃 タメ有り 椿 ハンドガンライフル なし サボる HPが50%以上の時30%の確率 自身HP1回復 冷静 狙撃 速射 暗殺術 先制攻撃時 敵1体を攻撃 致命的な一撃可 仲間評価 主人公 評価A カスタマイズ性が高く何でもこなせる 全てにおいて平均的。何よりの特徴は、やられるとゲームオーバーになること。彼が貧弱だと話にならないので、防具はしっかり整えておこう。ガンダー戦や二章深層では全員防御が必須な場面が多いため、素早さはパーティ内最速にしたい。パーティにおける役割は、ランダム枠のスキル次第で多少変わる。救急キット/爆弾教本を持たせれば回復薬/手榴弾を無限に使える(バグ)。1章なら通常武器を装備せず手榴弾を投げ続けるだけでも普通に強く、特にゴキブリやUFO系相手に便利。ただしこの手榴弾は普通にアイテムから使うものより攻撃力が低く、2章途中からは通用しない。このゲームに慣れ、腕に自信のある上級者は一章、二章とも前列寄りの構成にして挑戦してみよう。 青野 評価A クリアが目的なら最も頼りになるキャラ 生徒の中では二番目のHP・体力を誇る。加えて、頑丈で自身の耐久力強化、護衛で後衛キャラの耐久力強化と、壁役としては殆ど理想に近いステータスとスキルが揃っている。難点は恐怖耐性で、装備かスキルで「バカ」をつけないと厳しい。力が高いので、ハタ人間相手はレベルを上げておけば素手でもなんとかならなくはない。むしろ、水鉄砲を装備させても大して威力出ないしよく外すしなので、付け替えの手間考えたら装備させないのも手。特殊行動は「かばう」と「タックル」。かばうは邪魔に感じる時もあるが、青野の耐久が活きるし、味方の不意の敗走を防いでくれることを考えれば悪くはない。「タックル」はよく外れるのとSPの消費の多さが不満。列攻撃だが、青野の素早さの遅さだと殆ど活きない。装備があまり整わない内は壁に武器を持たせないという戦略もありで、そういう時に素手でも「タックル」で攻撃してくれたりすると嬉しいのは嬉しいのだが、それらを差し引いてもちょっとだけ邪魔行動気味かもしれない。 ランダムスキルの候補としては「連打」あるいは「バカ」、「先制」など。青野の限界を引き出したいなら、連打を付けて装備で更に先制とバカを付けられれば完璧。逆に、限界を引き出す必要はないと考えるなら、バカの方が扱いやすい。連打はレベル5まで上げないと殆ど意味の無いスキルだし(4つめのスキルを5まで上げるのはかなり時間がかかる)、最強のパーティを組みたいなら青野を使う意味は薄い。ただ、純粋な壁役として使うなら、一章でバカ下駄が引けるまで粘ればバカは必要ないので、先制などを付けるのもあり。また、連打や先制を付けないなら、グローブではなく刀剣を持たせてもよい。ちなみに「タックル」はどの武器を装備してても発動する。 越後 評価B スキルは理想的。邪魔行動の制御が鍵 青野より加入条件は緩めだが、イベント数が必要。覚えるスキルはどれも優秀で前衛としては理想に近いスキルが揃っている。恐怖耐性も優秀。第一スキルにバカがあるので、バカのレベルが5まで上がってしまえば、あとは精神を4上げるだけで恐怖を完全に防げる。ステータスは精神以外は総じて高めだが、器用さが関係する武器は全て苦手なので正直無駄に感じる。SPも低めなので序盤は苦労する。「越後ファントム」は2ターンも溜める邪魔行動。「スタミナ温存!」を選ぶと防げる。先制時には「ばっちこーい!」での囮化(&前列移動)によって攻撃が集中しやすくなるので壁としては有能なのだが、逆に越後のせいで先制攻撃がそれだけで終わってしまうため、邪魔行動な印象の方が強い。他の先制技持ちのキャラクターや武器と組み合わせられれば無害化出来るが、そこまでする価値があるかどうか。4つ目のスキルとしては、頑丈、先制などが候補だが、正直何がついてもそんなに使い勝手は変わらない。 大神 評価A 優秀なアタッカーだが列移動はちょっとわずらわしい 器用さ以外すべての能力が高めで近接アタッカーとしては理想的。特殊行動の「精神統一」は底力を活かしやすく、なかなか良い。特に強敵相手だと力を発揮してくれる。「左片手平突き」は貫通&負傷攻撃が強力だが、列移動を伴うのがちょっと評価の分かれるところで、後列要員として考えるなら、隊列を乱すデメリットが気になる。前衛に置いて問題のないステータスなので、応援を受けながら高い火力を出す前衛アタッカーにしてしまうのがよいだろう。転倒して後列にきても、「左片手平突き」で前衛に戻ってくれると考えれば列移動も一気に大きなメリットになる。4つ目のスキル候補としては、逆手か反撃が有力。究極にやりこむなら逆手だが、無難なのは反撃。前衛なのでバカもあり。同じ剣士のリコと比較されがちなキャラだが、ダブル前衛として起用出来るリコとの相性はよいので、どちらかを入れるということではなく、二人とも使ってしまってもよい。 有田 評価C 「不安な一言」で全て台無し。ステータス自体はむしろ優秀なのだが… 力と器用さが共に高いが、得意武器であってもグローブは使いづらいためハンドガンを使わせると良い。また、力と器用さが要求されるライフルも苦手ではないため、射撃持ちなこともあり相性は非常にいい。能力値やスキルは非常に優秀なのだが、1ターン目にほぼ確実に使われる「不安な一言」がサボり&味方の邪魔で最悪。不安な一言は最初のターンに全員防御を指示すれば使用しない。が、雑魚戦の多いこのゲームで1ターン目のロスはかなり面倒。近い特性を持つドミオと一緒に起用するのも手か。4つ目のスキル候補としては、低い精神を補うバカ、ライフルを持たせるなら速射あたりが候補か。ただでさえ精神が低いので、1ターン狙い撃ち型はSPが枯渇しやすいのが難点。ハンドガン使いだが、逆手はオススメしない。メリットをいまいち活かしきれてない感が強いのがこのキャラクターの勿体ない所。ステータスは高いが、それ目当てに使うならまだ大人の方がマシな気がする。 平山 評価A スキル粘りをすれば何でも出来る万能キャラ 得意武器も苦手武器も無く、ステータスは平均よりやや低めでまとまっている。その代わりにスキル枠4つ全てランダムなので、スキル粘りすれば好きな役割を持たせることができるのが最大の魅力。妥協せずに使えるスキルを集めれば、最強クラスのキャラになりうるため、割と人気の高いキャラ。無駄な行動をしないのも大きな長所。スキル粘りするなら一章でリセット祭りが必要で、理想の能力にするには多大な労力がかかるのが最大の欠点。粘りがめんどくさいなら他のキャラを使うべき。なんでも出来るキャラではあるのだが、このゲームはそこまでスキルが強いゲームではないので、頑張って色々攻撃スキルを付けても最強クラスのアタッカーと比べると能力値不足で火力が出ないということになりがち。どちらかと言うとサポートキャラとしての方が使いやすいかもしれない。二章では階層移動時の回復が嬉しい。 石田 評価C 回収を重視するなら悪くない壁役。キャノンよりも刀剣や格闘向き 序盤で仲間にしやすいキャラ。破格の体力を誇り、純粋な壁役としては最も適している。一章では必須キャラレベルで使いやすく、鋼プロ 鉄ゲタ 赤いマフラーを装備させればほぼ無敵な上に狙われやすくもなるので、味方を守れるという意味で壁役としては完璧な役割を果たせる。防御せずにガンダービームが直撃しても容易に耐えるので最早敵無し。とはいえ二章深層では攻撃役としても頑張ってもらわないと厳しいし、壁役としても各属性の耐性をしっかり上げておかないとあっさりやられてしまう。他に問題も多く、特殊行動「おやつ」は大人のサボりに匹敵する邪魔行動。無駄にSP消費がでかく、更に精神低めかつ得意武器キャノンのせいでそのSPが枯渇しやすい。また、壁装備をするのでキャノンの命中率がかなり落ちやすい。これらを考えると二章でもこのキャラにキャノンを持たせるのは正直無謀で、苦手でない格闘や刀剣を持たせた方が安定しやすい。(力だけ強化すれば威力はそこそこでSP消費は少ない。)一方でスキルを見ると、食料調達は大外れだが、バカと回収は非常に優秀なスキル。スキル粘りを全くしなくても、回収パーティの壁役として使えると考えると、二軍要員としては使えるように思えてくる。ただし回収要員は常時発動する主人公に覚えさせた方が便利なので憂慮すべき。「おやつ」だけでなく「防御」も何故か普通のキャラより発動条件が緩く、まだまだ耐えるというところで発動するので邪魔行動なのだが、壁役専門要員と割り切るとメリットにもなり得るか。 堤 評価C 得意武器とステータスがちぐはぐなのが難点。高い恐怖耐性と回収持ちは魅力 病院3Fで低確率と、イベント1個の割に仲間にしにくい。ステータス合計値は27しかなく、なんと平山よりも低い。器用さ11は強力だが、キャノンの特性から極端な火力は出しにくく、何より命中の悪さが課題。命中なら素早さだが、体力も補正しなければならず、なかなか器用さに振る暇がない。いっそ不得意(武器の威力2割減)承知でハンドガンを持たせるのもアリで、高い器用さのおかげで命中の悩みはなくなるし、威力も人並みに出る。ハンドガン使いには優秀なキャラが多く、わざわざ堤を使う必要は薄いと感じるかもしれないが、高い精神と冷静による万全な恐怖耐性、無駄な行動が無い、貴重な回収持ちなどといった利点がある。スキル粘りをしなくとも恐怖耐性が万全(=装備を選ばない)で回収持ちと言うのは、救出要員兼回収要員(いわゆる二軍)としては理想的である。4つ目のスキルはキャノンを持たせるなら「速射」一択だが、まず命中率を上げる為素早さを上げる事と、狙い撃ちはキャノンではなくライフル扱いになる為、ライフルが「普通」の堤の狙い撃ちは得意武器補正が上乗せされない事を覚えておきたい。体力や素早さ等の大幅補正 スキルレベル上げに時間がかなりかかってしまう為、それなら委員長などの別キャラに速射狙い撃ち役として起用するのに時間を費やした方がいいかもしれない。もしハンドガンを持たせる二軍要員役にするつもりなら正直なんでもいい。ハンドガンと相性のいい体捌きも良いし、暗視警戒応援などを付けてサポートキャラにするのも良いだろう。弱点専の「解析」、格下雑魚散らしの「トラップ」(警戒スキルと組ませたい)、「手榴弾」作成、「回収」スキルと、雑魚戦向けの要素が多い。 村山 評価C さほど得意でもない前列配置を強いられるのが最大の問題 堤と同じくイベント1個だがやや低確率。得意武器は無いが、低くない程度の器用さとそこそこの素早さがあり、ハンドガンが「普通」のためそこまで致命的ではない。力以外の能力はそれなりのレベルで安定している。正直後列向きのキャラだが、後列に置くと無意味に「前に出る」ため前列に置かざるを得ないのが難点。ただ底力発動時は前に出なくなるので、その時に後列に置けば良い。前衛にいる間は応援の力を借りて戦いたい所。だがせっかくの「底力」持ちにも関わらず防御アップ 微回復という1ターン潰す価値がない「うじうじする」という邪魔行動を持っているのも最悪。こまめに回復してHPを5割以上に保てば発動しないが前に出る・出なくなったらうじうじする等、扱いの難しいキャラといえる。「警戒」は何気に便利だが、警戒目当てならエリを使う方がいい。 夏菜 評価A 潜在能力は最強クラスだが、通常プレイでは使いにくい 青野加入後にさらにイベント消化しないと仲間にできないが、「逆手」持ちで高火力のアタッカー。攻撃要員として優秀。二丁拳銃にする場合、武器の補正も考えたい。体力も精神も低め。HPは低く後列向きだが、二丁拳銃時は「フロントステップショット」で勝手に前進してしまう。ただし作戦を「スタミナ温存」「全力攻撃」にすると使わなくなる。フロントステップショットの性能はそこそこだが、無属性のため敵によっては有効。でもやはり前進が痛いので使わせないようにしたい。上記の作戦で邪魔行動を防げる越後と相性が良く、一緒に組ませたい所。ダンジョン内では有益なイベントがかなりの頻度で発生するのもありがたい。ランダムスキルは回避を活かす曲撃ちか高い攻撃力をさらに底上げする射撃あたりが候補か。 ユイ 評価A 劣化版リコといったところだが、劣化していても優秀なことに変わりなし イベント一個だがやや低確率。力が高く、体力と精神も平均的。前衛時に発動する「殺人キック」はかなりの威力があり、気絶効果がある。「急所狙い」もあるのでクリティカルも発生しやすい。だが、命中率が少し低いのが難点。発動させたくないなら後衛に置くとよい。ハンドガン苦手で器用さ低めと、ハタ人間相手ではおとなしい。ユイが真価を発揮するのは対モンスター戦。青野と違い刀剣も得意武器なので、格闘武器を使わせるのはあまりおすすめできない。刀剣使いとしては逆手があると火力が増し、夏菜よりも耐久が良いのが魅力。移動時のイベントにやる気上昇が多く、一章では重宝する。ちなみに「殺人キック」はどの武器を装備してても発動する。 リコ 評価S 優遇されすぎ。非の打ちどころのない強キャラ 手順は要るが仲間にしやすい割に使いやすい良キャラ。高精神で力が高く、体力もそれなり。頑丈+反撃で安定して戦える優秀な刀剣使い。固有技も一章では悪くない。空き缶が地味に優秀な性能。加えてイベントは有益なものが多く、序盤から連れ歩けばかなりの恩恵を受けられる。二章では非常にレアな特殊能力を入手することもあるため、パーティーに入れておいて損はない。それなりに耐久があるので壁役としても活躍できるが、反撃でハッパを倒した際の致命的な一撃に注意。ダンジョンの階層移動時まれにハタ人間を呼んでくるが、愛もあるし、やる気を上げてくれたりするため、背に腹は代えられないはず。遠慮なく彼女の力に頼っていこう。 白瀬 評価S 速射でも逆手でも強い。どっちもつけなくても十分優秀 低確率すぎて仲間にするのは手間取るが、アタッカーとして非常に優秀。また、貴重な暗視スキル持ちの中では一番使いやすい。器用さ自体高めだが、回避+曲撃ちによる火力も魅力。ランダム全体攻撃を使用する敵に真価を発揮。前列時は「バックステップショット」により後退するので一枚壁としては起用できない。ただ、後列に応援持ちなどがいる場合などは前衛にすることにより更なる火力アップも見込める。耐久力は高くないが、危なくなれば勝手に後列に降りてくるのであまり問題はない。青野や石田など、鉄ゲタ装備の壁役と組み合わせよう力もそこそこあるので、狙い撃ちとの相性も良好。ランダムスキルはやりこみ派なら逆手か速射が鉄板だろう。他にはバカなどもかなりの当たり。恐怖耐性が高まれば前衛に置きやすくなり、回避曲撃ちという白瀬の良さを活かしやすくなる。使い勝手、強さ、無駄行動面を含めて今作最良キャラ候補だろう。欠点は仲間にするのが面倒な事だけ。 委員長 評価A ライフルを扱うために生まれてきた女 結構低確率だが施設の奥でないだけマシ。高精神で射撃+解析持ちとライフル使いに理想的なスキルを持つ。得意武器のライフルをもたせれば安定したダメージを期待できる。ただ、2ターンを要する「看護」は邪魔行動。ライフル使いにしては力が1しかないのももったいない。体力も低いので無理は出来ない。器用さが高く、苦手ではないためハンドガン使いとしても有能。ただ、ハンドガン使いとしては白瀬や夏菜といった一流キャラには劣り(この2人が強すぎるだけではあるが)、るりかとは非常によく似た性能ながらスキルやイベント面で劣る、というやや微妙な立ち位置になってしまう。なので、委員長を使うならやはりライフルをメインにしたいところ。ライフルメインでもハンドガンも扱えるというのはなかなかのメリットになる4つ目のスキルは速射一択。狙い撃ちをしても勿論強いが、狙い撃ちをしない場合でも、速射は待機時間の長いライフルと相性がいい。命中率を確保するために素早さ、威力を確保するために器用さを十分に補正したい。 エリ 評価B 能力的には最弱クラスだが、無駄行動が無いのが救い。イベント目当てに連れ回そう 初期から出現する上に出現率も高めで、白瀬の加入に必要なので早めに回収したいキャラ。体力と精神が低いためHP、SPともに最低。また、村山と同じく苦手武器のみで、得意武器が無いキャラ。格闘と刀剣はともかく、ハンドガンが苦手なため高い器用さを生かしづらい。消去法でライフルを持たせることになる。ライフル使いに必要な器用さ、力、素早さの全てで実は委員長を上回っていたりする。後列に置けば一切余計な行動をせず攻撃に専念するため、攻撃役としても使えないことはない。先制率上昇の「警戒」持ちであり、強力な先制攻撃を持つ堤と組ませるのがオススメ。一章でアルバム条件を満たすと、二章ではガラクタ系を集めるのに一役買ってくれる。4つ目のスキルはやはり速射が候補か。ただ、1ターン狙い撃ちが出来るようになるまで上げるのはかなり大変。射撃を付ける枠がないのがライフル使いとしては泣き所。階層移動時たまに敵を呼ぶのでダンジョンに連れて行くなら、ユイ、白瀬、委員長、るりかの誰か一人は連れておくように。 るりか 評価A 使いやすく有益イベントあり 真っ先に仲間にするキャラ候補。全体的なステータスは今一つだが、ハンドガン使いなため力が1しかない事によるデメリットは殆ど無いし、器用さ素早さはそこそこある。加えて高い精神と冷静で恐怖には殆どならず、専用装備持ちで素材入手イベントも多い、と数字以上に使いやすいキャラ。後列に置きたいキャラなので応援持ちも◎。非常に理に適ったキャラといえる。ダンジョンで有益なイベントが発生しやすいのも魅力。また、委員長と同じく「看護」は邪魔行動。応援に「がんばって!」を活かすなら、底力持ちと組ませると良い。ただし底力持ちの恐怖耐性は万全にしておこう。スキルは回収や体捌きがおすすめだが、逆手を高レベルまで育てる愛があるならアタッカーとしてもいける。 光山 評価A アタッカーか壁か悩ましい グローブ使いとして理想的すぎるスキル揃いで、能力値も文句の付けようがないという超優秀キャラ。これだけやりすぎなくらい優秀にしても、「大人」という一点だけで一気に評価が落ちてしまうのが悲しい。ただ、サボってしまうのは確かに痛いが、先制のおかげで他のキャラ並の手数は確保してたりもする。4つ目のスキルは壁として使うならやはりバカがオススメ。唯一低めな精神を補えるし、大人はスキルが伸びにくいので、バカのように低レベルでも十分機能するスキルとの相性は良い。鉄下駄で素早さが5下がっても素早さ8なので普通に先制が狙えるのが光山の恐ろしいところ。一方でせっかく素早さが13もあるので鉄下駄で下げるのは勿体ないという考え方もあり、この場合は壁ではなく前衛アタッカーとして運用することになる。アタッカーとしてはサボるのがキツいのでHP5割以下の運用を考えたいが、椿と違い前衛なので、さすがに常時HP5割以下での運用は厳しい。結局、ある程度サボりを許容しつつ使っていくことになる。 小野 評価B 劣化光山。暗視要員がどうしても欲しければ選択肢に入る 能力値は高くまとまっている上に仲間にしやすく、出現時期も早め。移動時の有益なイベントも多いため一章では純粋に役立つ。ただし苦手武器が多い点には注意。二章では能力値以外に大きな魅力が無いためあまり使えない上、サボる同然の特殊行動「ほほえむ」が足を引っ張る。使うのならば、先制付きの装備を持たせておきたいところ。これならば、「ほほえむ」を使っても先制のスキルでカバーできるので高い能力値を活かせる。スキル的には白瀬によく似ているが、食糧調達か曲撃ちかという差は大きい。正直、曲撃ちがなければ回避もあまり魅力的なスキルではない。暗視要員としては白瀬の他に有田がいるが、1ターン目に確定で邪魔行動する有田よりはまだ3割サボりの小野の方がマシに感じる。 ドミオ 評価B 1ターン目さえ乗り切れば最強の壁アタッカー 非常に高い能力を誇るが、1ターン目に30%の確率で使う「アメリカン心眼」が火力を上げながら勝手に混乱するのが致命的。ハタ人間戦では水鉄砲しか使わない為まだ安全だが、凶器を使えるモンスター戦では味方を「アメリカン忍術」でぶちのめしかねない。「アメリカン心眼」は最初のターンに全員防御を指示すれば確実に回避出来るし、高い能力を存分に振るえる。全員防御を常に行うなら4つ目のスキルは反撃を選ぶのがベストだろう。ただアメリカン心眼は反撃発動時にも仲間を攻撃しかねないので、常に行わないなら反撃は避けるべき。また、逆に言えば1ターン目さえなんとかなれば他の大人と違いサボり行動が無く、仲間中最高の体力と力およびデフォ二刀流による火力、更にバカによる恐怖耐性も相まって壁兼アタッカーとしては十分すぎるほどの性能ではある。 椿 評価S HP5割以下運用も視野に入るほどの強さ 他の大人同様サボるが、能力が全て10越えしている強キャラ。ライフル使いは色々な能力が求められるので、全体的なステータスが高い大人の良さが最も活きる武器だと言える。スキルのラインナップもライフル使いとして理想的すぎるくらい理想的で、ねらうが付いたライフルを持たせれば凄まじい攻撃性能を発揮する。基本はアタッカーの役割を持たせる為余り注目されてないが、体力は同等なものの高精神 冷静持ちで光山より壁役に向いてたりする。4つ目のスキルは射撃を付けて威力を安定させるか、唯一の欠点であるサボるの条件はHP5割以上で30%の確率なので、底力を付けて常時HP5割以下の運用を行うか迷うところ。底力を付けるなら、食糧を2、3個常時持っていきチマチマ回復してHP5割以下を保つようにするとやりすぎな程強い椿の真価を発揮出来る。狙い撃ちでSPを多く消費するので、SP回復も兼ねられる食糧との相性は最高。 仲間救出考察 スレでよく話題に上がる効率の良さそうな救出手順が載せてある。 殆ど丸々コピペなので整理されていないものが多いが良い参考になるはず。 あとは何とかきれいにまとめる事が出来れば良いのだが・・・ 内容が漠然としているものを近いうちに消して整理するかも。 ケース1 初日に主人公を酷使する。かなりきつい段取りだが、上手くいけば相当な余裕が生まれる。 残り10日 クリアワルザーは基本的に好みで良いが、この先ハタ人間と休みなく連戦するので消費SP3以上ならやり直した方が良いかも。ハタに対する選択肢はB 敵の動きは気にせず右上と左上の【!】を調べてから基地へ 回復薬・気合の鉢巻・汚い指輪を作れるだけ作る。器用補正が高いものを優先的に装備する 残り9日 港に一度入る→病院近くの【!】を調べる→病院に入り探索しないで出る→もう一度病院近くの【!】へ 学校に3回入り、平山と青野・夏奈のイベントを見る→モールに2回出入りし、青野らのイベントを見たら探索せずに出る 病院と港の間にある【!】を調べる→病院を探索し、2F真ん中左下の部屋にある【!】で三連戦 右の部屋にある【!】でユイ救助。更に3F右下の部屋の【!】で戦闘。鍵を入手 基地に戻り、ワルザー3人分を作る。もし作れるならプロテクターも作って青野に持たせる。パーティを構築し、隊列は青野前列、他後列にする (※12時までに)基地隣の【!】を調べてるりか救出→倉庫に行き、右のMAPに入ったら、少し上に進んだところにある【!】で三連戦 モールに行き、1F右上にある【!】で田中先生と戦闘。さらに左の冷凍庫で石田を救助し、一通り探索してから出る 埋立地に行き、リコが出てくるまで出入り(夏奈がパーティにいると発生?)→出てきたら基地へ戻りパーティを主人公1人にする。その後もう一度埋立地に行き、リコが仲間に入るまで出入り。この行動を18時までに終わらせておく 基地に戻り休憩。あとは残っている仲間の救助やレベル上げ、基地破壊ルートに挑戦するなどお好みで 残り8日 (村山・エリ・白瀬・ユイ)リコ・堤・越後イベ1・2を狙っていく よほど運が悪くない限り時間が余るので好きな順番で回っておk ※堤8日1:30で確認。9日では仲間にならないかもしれないのでこちらに 残り7日 有田・大神・委員長(昼)・越後(12:30頃確認 12~14辺りか) 椿・ドミオ・小野さんも余裕あれば 残り6日 光山・7日までに仲間になっていない人 運が良ければ8日辺り一度基地で休める余裕ができるが、それでもSPが無くなるのでモールで積極的に食料を拾うほうが良さげ 参考までに自分の時のパーティー変動は →主・るりか(・ユイ)→主・るりか・石田(・ユイor他)→主・青野・るりか(・ユイor他)→主・青野・白瀬・夏菜だった。 白瀬が入るまで説得要員を抜かないよう注意 ケース2 残り9日 基地→病院(ユイ、モールの鍵)→学校(平山、青野フラグ1) ※ユイ加入後、余裕がある場合→基地(ユイ加入)→北公園(エリ、村山、倉庫の鍵→基地(6 00頃)→MAP基地東【!】(るりか)→基地(パーティ編成)→埋立地(リコフラグ)→基地(パーティ変更)→埋立地(リコ)→基地(12 00頃)→モール(石田、青野フラグ2、物資調達)→MAP病院南【!】(青野フラグ3)→病院(青野フラグ4)→基地(青野加入 休憩) 残り8日 基地→病院(堤、るりか母)→橋(委員長)→倉庫(6 00以降 夏菜フラグ1、※小野)→モール(夏菜フラグ2、物資調達)→基地(12 00頃 夏菜加入)→南公園(越後フラグ1)→学校(越後フラグ2)→北公園(エリ、村山、倉庫の鍵)→基地(休憩) 残り7日 基地→学校(有田)→港(大神)→基地(6 00頃)→南公園(越後フラグ3)→モール(物資調達)→南公園(12 00頃 越後)→自由(北公園、フッキー回収、七不思議等)→基地(クラスメイト集結) 序盤の立ち回り修正。フキコ関連は省略。近くに寄ったらついでに。 仲間集めをする時のパーティについて 移動時の固有イベントが無い青野と夏菜、有益な汎用イベントが多いるりかやリコがオススメ。 フッキーの勧誘にはユイを。仲間を集め終わったら目的に合わせてお好みで。 ケース3 安全に5日で仲間を全て集める手順。 当然基地破壊や他のイベントを起こす余裕を十分に持つことが出来る。 とにかく初日で余裕を作るのが大事なので、多少のリセットは覚悟しておくこと。 パーティーは単なる好み。小野のイベントで回復できるのがいい。 アカネのイベントはいつでも起こせるので、なかなかでない場合は宇宙人基地壊滅後に。 残り10日 一直線に基地へ向かう 残り9日 マンション前【!】でるりか救出 襲われたらリセット 学校に2回出入りして平山救出 平山より先に青野達のイベントが出たらリセット 基地に戻り平山・るりかをパーティーに入れる マンション前【!】でるりか○付きワルザー回収 一発で出なければリセット推奨 北公園へ行きエリと村山救出。同時に倉庫のカギも回収 基地に戻りエリをパーティに入れる 埋め立て地でリコのイベント一回目を起こす 倉庫へ行き小野と合流 基地へ戻りパーティーを全員外す 埋め立て地へ行きリコ救出 基地へ戻り回復。小野・エリ・リコをパーティに入れる 残り8日 病院・パライソマップ左上の【!】・橋を行き来して委員長・ユイ・堤・白瀬を救出。病院ではモールのカギAも回収することエリは白瀬を救出したらすぐ基地に戻って白瀬と入れ替えた方が良い 7時ごろまでにここまで持っていくことが望ましい 次に青野・夏菜の救助に移る。ハタ先生撃破までの殆どが昼限定なので迅速に 日没までに完了できないと思ったら翌日に繰り越しても問題無い。残り6日のスケジュールがスカスカなので致命打には至らない越後のイベントを代わりにこなし、最後の段階だけ翌日の12時頃にこなせば良い 学校で青野達のイベントを起こす モールで青野達のイベントを起こす。ついでに石田を救出 病院左下の【!】で青野達のイベントを起こす 病院2F下の【!】でハタ人間と3連戦 基地に戻り青野をパーティに組み込む 倉庫東マップ左の【!】でハタ人間と3連戦 モール1F右奥の【!】でハタ先生と戦闘 基地で回復し、パーティをリコ、小野、白瀬に戻す 残り7日 港で大神救出。さらに越後の釣竿のイベントを夜のうちに起こす 学校で有田救出 昼に南公園で越後のイベントを起こす。 学校で越後のイベントを起こす 北公園でアカネのイベントを起こす。起きたら園内右奥の【!】へ。同時に越後の釣竿回収 夜に港へ行き越後のイベントを起こす 基地で回復し、倉庫でドミオと合流 残り6日 明るくなるまですることなし 明るくなってから南公園に入り浸りアカネのイベントを起こす。起きたら園内左奥【!】へ。ついでに光山と合流 12~15時になったら左奥で越後救出 北公園に入り浸り、アカネのイベントが起きたら園内右奥!を2回繰り返してアカネ保護 椿のイベントを消化し、椿と合流 戦闘に関してはあまり自信ないが書いておく。 小野になるべく高い防御パーツを持たせて壁にして、 主人公と白瀬がバックス、リコはとりあえず前に出しといた。 リコはほかでもよかったが、イベントでガラクタをいっぱい拾ってくれるので 結局正解だったかも。 とりあえずクリア時の装備 主人公 爆弾教本 モンスターYM(ボス戦は救急キット) 鋼のプロテクター アキュレイト 小野 鉄のプロテクター 強化バンテージ(転倒効果) クリアワルザー 救急キット 白瀬 ハンドブラスター(ねらう) DQT2000 黄色ジャージ 身代わり人形 リコ ビームナイフ モンスターYM 鉄のプロテクター ナースキャップ ケース4(by T/Z) リセットしまくりだけれども、全員救出(アカネも含む)、宇宙人地底基地破壊、 主+3人の総スキルレベル上げ。(主+平山は15,+2人は14)4つめのスキル粘り(今の所、主と平山の2人だけだが、おそらく主+3人の1パーティーなら間に合う) 「始めに」 全体マップの敵は近くにいるのは倒す。建物内部は遠すぎない限り全部倒す。基地に戻る度にアイテム欄は一応回復薬で埋めておく。 食料やらを拾ったときには回復薬を誰かに使う。基本的にアイテム欄から何か使う事はない。SP切れても放っておいて休憩させる。 一応7日目まではスキル粘り以外リセット無しでやった。 武器はハンドガンや拾うものだけでも大丈夫だが、むりならブラスター作るまで戦闘を大分避けてスキルをGETしないようにしてリセット無し。別にいいなら初日からリセットしまくるべき。 【残り10日】 ワルザー消費が3以上か、攻撃が10以下とかでなければどうでもいい。最初の選択肢はどれでもいいが、AかBがおすすめ とりたければ右上の!に行ってもいいが、出来ればまっすぐに基地へ。ちょっと動いた程度で倒せる敵は倒しておく。(ガラクタGET) 【残り9日】 ワルザーを作りたければ1つ、まず団地と学校に交互に行って瑠璃花&平山救出、青野&夏菜イベント1回目を発生させる。(無理なら新しいデータ) 病院へ直行してユイを仲間に。また、瑠璃花の母を救出してやる気あげ そして3階で冷凍庫の鍵をとっとく。 その後基地へ行き、瑠璃花と平山(+ユイがいればうれしい。)を加えて、団地でワルザーをとりながらモールへ直行。 モールに入って石田救出し、後は青野&夏菜イベント2回目が起きるまで、入って冷凍庫の食料2個と近くの2つの宝箱をとったりしてから出るを繰り返す。 椿は救出したければしてもいいが、大人は時間制限がないし、店長室の!イベントは確実に起こるし食料集めの時でいい。(助けるのが早いと食料がすぐ減る) 起きたらマップ右上の!、左上の!、病院前左下の!順に通って病院に入る。そして青野&夏菜イベント3回目を起こして、 仲間になってなければユイと堤を1度探して、左上!経由で北公園へ。 そしてエリと村山を救出。(出なかったとしたら放っておいていいが、倉庫の鍵はとっておく。) 1度基地へ戻り、青野連れて倉庫へ。(リコイベントとりあえず無視。) 倉庫では一応小野さん探してから、夏菜イベント4回目を。 (大人なので時間制限はないし、小野は出やすいけど一応ランダムなので、チャンスがあるときには取りあえず行く。) 次にモールへ行ってすぐに夏菜救出。その後は食料が少ないならば1階を探索。 夏菜救出時点で俺は『5:45』だったので、運悪く仲間イベントとかが重なると無理だと思うが、今の所事故なくいける。 この後リコイベント1回目を起こしつつ帰って寝る。疲れてやる気が減るかもしれんがとりあえず無視。 この日が超過密スケジュールになるが、この時点で「平山、瑠璃花、ユイ、小野、村山、エリ、青野、夏菜」は仲間に出来てる。 【残り8日】 まず病院と左上!の往復で堤と白瀬を救出。堤が先に終われば橋と左上!を往復。両方終わったら橋に行き続けて委員長救出。(そろそろ朝) その後学校に寄って有田を救出。女子の数に注意して(多ければ基地で調節・少なければそのまま)リコを救出。 まだ朝になってなければ南公園出入りを繰り返して、時間をつぶしてから。 その後、「えちご」の文字を見るまで↑をして、見たら学校で「えちご」を見る。この後は自由行動。 救出しきれなかったやつを探すか、茜イベントを狙うか、食料をとる。 前日に寝た時間までには基地に戻って寝る。「白瀬、堤、有田、委員長、リコ」が新たに救出されているはず。 【残り7日】 欲しいなら武器や防具を作っておく。その後大神→ドミオを救出する。そろそろ朝なので茜イベントを狙って、12:00までには1回目を。 2回目と越後救出までは南公園に行って、その後日が暮れるまでは北公園で茜。 【残り6日】 朝は光山、昼は茜を救出し、余った時間に素材集めと病院でやる気上げ。 ここまで出来ていれば、あとは【残り6日】の『18:00』に基地に戻って寝て、その後モールから、鍵に導かれて基地破壊する。 その後秘密基地に入り浸っていれば大丈夫。 敵を倒しても経験値が入らなくなったら、パーティーから一人外して、3人や2人で潜る。 どうしても仲間が集められない初心者さん向け攻略法 残り10日 一直線に基地へ 残り9日 明るくなるまで回復する。(2回くらい回復コマンドを使えばいいと思う) 明るくなったら、1度基地から出てすぐ基地へ戻る。もう一度出るとすぐ横に!ポイントが発生するので、そこでるりか救出。 るりかをパーティーに入れて、学校とマンション前の!ポイントを行き来する。るりか⭕クリアワルザー獲得 平山救出まで粘る。途中で青野と霧生(夏菜)のイベントが起きるが、初心者さんには難しいので無視。 北公園へいき、エリ救出。これも出るまで粘る。 基地へ戻り、エリをパーティーに入れて埋め立て地へ。リコのイベント1回目を見る。 基地へ戻り主人公以外のパーティーを全部はずして埋め立て地へ。リコ救出。 ※もしエリなんかに手間取って、夜までにリコ救出できなさそうだったら、翌日でもオッケー。 るりか 平山 エリ リコ救出が目標。4人救出したら後はすることなし。レベルあげでも。 余裕があれば白瀬のイベント1回目を見ておく。 残り8日 橋、病院左上!ポイントを行き来して、委員長と白瀬救出。(必ずエリをパーティーに入れて、選択肢Cを選ぶこと)出るまで粘る。1日中粘っても全然余裕。 2人を救出したらすることなし。 残り7日 学校、港を行き来して、有田 大神救出。 一応、これでクリア最低条件の仲間8人は揃います。 仲間加入が簡単な人のみを集めています。最低でも残り6日までには8人集まるはずです。 後はガンダー戦に備えてレベルあげ。他のクラスメイト探しでも。 追記 あとは食料を切らさないように注意し、 モール、病院や公園を回ってレベルを上げつつ素材を集め、 SPが切れたら基地に戻って回復&合成。これを基本にしていれば一章の通常クリアは難しくありません。 適当に回っているだけでも大人くらいは回収できます。 ただし、二章にも興味がある場合は、 クラスメイト8人とは言わずあと数人集めておいたほうがいいかもしれません。 二章では、戦闘向きの子供キャラが多いほうが助かります。 個人的に楽な仲間全員救出 宇宙人基地破壊チャート 【残り10日】 モールの選択肢はB クリアワルザーはSP3や威力11以下命中90以下でリセット 真っ直ぐ基地へ、向かう途中戦闘しても良し 基地に18 40頃つくはず 【残り9日】 学校へ向かい平山加入、青野イベ1 港初回イベ、左上の!(白瀬チャレ)、病院にてユイ加入、モールの鍵入手 6 00過ぎに基地へ戻れるように移動。橋の初回イベや北公園初回イベで時間調整 基地で平山、ユイの3人PTにし、クリアワルザーを作る。基地横の!でるりか加入、すぐ基地に入り4人PTに。るりかの救急キットを主人公に装備。 マンションでるりかのワルザー回収しつつモールへ。初回イベ後中へ入り食料、ワルザー回収、石田加入。 再度出入りし青野2。ここまででワルザーが4人分まともなのになっていると良い。病院南の!で青野3、左上の!(白瀬チャレ)、病院2階で3連戦、基地へ戻り青野加入。 青野、ユイ、るりかの4人PTに。埋め立て地初回イベ、リコ1、夏菜の倉庫3連戦、夏菜のモール入口イベ、夏菜の田中先生戦 これらを18 00までに行う。夏菜イベを終わらせるのを第一にしてるので余裕がなかったら埋め立て地に寄らなくてもおk。 食料やワルザー回収、(この辺では主Lv3~4他2くらい)北公園にてエリ 村山チャレ。南公園初回イベ、越後1を起こして基地へ戻り夏菜加入。休憩 【残り8日】 PTはリコ1を起こしていたら青野、平山、ユイ。なかったら青野、夏菜、ユイ。左上の!(白瀬チャレ)病院にてるりか母救出、堤加入。左上の!(白瀬チャレ)橋で委員長加入。ここまでで6 00頃。 この辺から自由に行動しても大丈夫。(モールで食料ワルザー回収しつつ)学校で越後2、埋め立て地でリコ加入し基地へ。13 00過ぎだったら学校で七不思議1起こそう。 基地にてるりか母説明。白瀬加入までユイをスタメンにしつつ、るりか母治療のためるりかもスタメンに。堤の爆弾教本を主人公に装備。 残り7日まで余裕があれば南公園にてしあわせ草採取。 【残り7日】 港で大神加入、(左上の!で白瀬チャレ、そろそろ加入してる…はず)、学校にて有田加入、北公園にて青い石採取、(モールで食料ワルザー回収レベリング)、南公園入口で越後3、中へ入り越後加入。 基地へ戻り休憩。ここでハンドブラスター×2、強化グローブ×1、鉄のプロテクターを必ず調合できるようにしておくこと。 余裕があればジャージ×1、革のジャケット×1。この装備で基地破壊までするので、ひどい性能だったらリセットして粘る。 PTを石田、堤、夏菜にして学校の七不思議2(このイベは13 00~17 00なので、休憩するとタイミングを逃してしまいそうだったら休憩なしで向かい、基地に戻って休憩する) 基地にてるりかをPTに入れ、夜の南公園でしあわせ草10個達成まで出入りし採取する。 【残り6日】 基地破壊のPTを決める。盾役は青野or越後、他は白瀬と夏菜が最も安全(ハンドガン得意だから)。面子(少なくともここでは夏菜)をPTに入れ、モールでレベリング。 ここまでで加入できてないクラスメイトがいればそちらを優先する。途中で北公園のアカネ1・2回収。(余裕があれば基地へ戻りリコ・夏菜をPTにして) 学校の七不思議3、この辺で主人公が2つ目のスキルを覚える。爆発物や食料回収といった地雷でなければ気にしない。レベリングしつつ 基地で休憩し、モールに着く頃に残り5日になるよう時間を調整する。ガラクタが揃ってたらテツゲタを作り盾役に装備。DT2000も作れると良い。 【残り5日】 モールにてロボット戦、食料回収しSP回復しつつ病院へ向かい宇宙人戦、基地へ寄らずに南公園にて宇宙人戦、そのまま倉庫でビースト戦 北公園事務室の鍵入手、そのまま北公園でブレイン戦、事務室の素材回収、基地へ戻り休憩。ここまでのSP管理がキツキツなので食料は10個以上用意しておくこと。 この辺で昼を回ってるはずなのでリコをPTに入れ、学校にて七不思議4、基地へ戻り基地破壊PTを組む。基地ダンジョンは3~4時間で終わるので、時間的に余裕があればモールで食料を補給しておくと良い。 一度で10階まで行き、宇宙人戦と宇宙戦車戦を勝ち、基地を破壊する。この辺で主Lv18~19 【残り4日~】 やれることはるりか母治療の素材回収、アカネ救出、大人組の加入、七不思議、主人公のスキル3つ目の粘り、平山スキル1・2粘り。 基地へ戻りレイガン、ビームサーベル等作って起きたいものは全て調合する。(ここからスキル粘りに入りリセット多発するため) この後はよほどのことがない限り上記全てを達成できるはず。何かを達成したらこまめにセーブしておくこと。 椿1・2を起こそうと右上の!へ行くときに田中先生に会ってしまうこともあるので特に注意。大人組は施設入口でセーブ、中で出なかったらリセットして時間を節約しても良い。 主人公と平山はスキルを覚えるタイミングが重ならないよう注意。レベリングはモールのハタ人間、もしくは病院のライムで行う (病院は3色ライムが出るので黄色の粘液×7まで戦う。るりかをPTに入れ倉庫の!で回収しても良い。青い石はこれまでの宇宙人戦や椿加入後の金庫室イベとかで揃うはず) ガンダー戦のPTを考えつつレベリングすること。2章序盤で抜けることを踏まえておく。大体Lv20以上あればなんとかなる。13 00~21 00の間に毎日七不思議イベを起こし、七つ目の災害と戦うこと。 基地の掃除もしてやることが完全になくなったらPTをローテーションしてキャラのアルバム回収イベをこなすもよし、あまり見ない埋め立て地の財宝イベやパライソオタマのイベ、学校の青野 越後のロッカーイベを見ると楽しい。 埋め立て地のダンジョンでレベリングしてもおk。 正直敵も強くなってるので全てを投げ出して寝ても良い。 日数が経つにつれ敵のレベルが上がるのを考えると、残り5日で宇宙人基地破壊までもっていく方が楽な気がしたのでこんな感じになりました。 残り4日以降は頑張れば4つ目のスキル粘りまでいけるかもしれませんが私は面倒くさいのでやらないです。
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キャラクタースキルスキル習得レベル 注意 武器スキル 防御スキル 攻撃スキル 補助スキル 武器依存スキル マップ・仲間専用スキル 戦闘スキル武器付加スキル 魔術攻撃魔術 補助魔術 仲間専用特殊行動 キャラクタースキル ここではキャラクターが覚えるスキルを説明する。 スキル習得レベル 主人公、仲間全キャラ共通 装備による付加スキルはスキルレベル合計に含まれない 最初から習得済み スキルレベル合計1で最速習得レベル5主人公はここからランダムになるが、この時点では必ず武器スキルを習得する スキルレベル合計2で最速習得レベル10トモはここからランダムになる スキルレベル合計8で最速習得レベル20ここからランダムになるキャラはいない スキルレベル合計15で最速習得レベル40メモリーを除くその他全員がここからランダムになる スキルレベル合計22で最速習得レベル80メモリーはここだけランダム 注意 今回は特に地雷スキルが存在しないが、後衛タイプのキャラに挑発など、相性による問題は存在する。 ※稀に上記タイミング時にスキルを覚えない時があるが、次のレベルアップ時にスキル取得は持ち越されるので注意。何度でも条件を満たしている場合発生する模様。 また、6個目のスキルを覚える前にレベル99になってしまった場合でも、経験値は加算され続けているため、 スキルレベル合計値の条件を満たしていれば経験値が100貯まる毎にスキルを覚えるチャンスがある。 ランダムスキル枠に新スキルを習得する時、スキル決定に既存スキルは除外されないらしく重複して習得するバグがある。 更にこの重複したスキルはステータス表示上はちゃんと合計して表示されるが能力としては反映されていない 新スキルを覚える条件を満たした状態で、既存スキルが前回のLv上昇から明らかに早いタイミングで上昇した場合、重複して習得した可能性が高い。 重複して習得しても効果が無ければ取るだけ無駄なのでリセットした方が良い。 既に重複して習得してしまっていたかどうかは、新スキルを覚える条件を満たしても一向に覚えない、他のスキルよりLv9到達が早いかで判断できる。 また、スキル粘りをした人達の結果から主人公は挑発、献身、解体の3つ、アッシュは体さばきは覚えない説が濃厚。 武器スキル スキル名 効果 詳細 必ず覚える仲間 考察 錬金術 弱点攻撃と爆弾が強くなる 弱点属性で攻撃した時のダメージがスキル×2%上昇(最大18%)爆弾使用時のダメージがスキル%上昇(最大9%) 主人公(専用) 後述の属性ダメージ強化と敵の弱点が噛み合った時絶大な威力になる 剣 剣攻撃が強くなる 剣攻撃時の最小ダメージがスキル%上昇(最大15%)剣攻撃時の命中率が(スキル+1)÷2%上昇(最大8%) コウドリーフランシスハルツグトモ 威力命中ともに安定している。特にフレイムイーター二刀は強力。但し「二刀流」がないと命中がやや厳しい。 槍 槍攻撃が強くなる 槍攻撃時の最小ダメージがスキル%上昇(最大15%)槍攻撃時の命中率が(スキル+1)÷2%上昇(最大8%) コウトレロロック 「両手持ち」の効果がのらない割に武器の基本性能が軒並み今一つ。まだ有効なのは貫通持ちのツグルンデとフェアティルゲンくらい。最終的な安定性を求めるなら習得を回避すべきスキル 槌 槌攻撃が強くなる 槌攻撃時の最大ダメージがスキル×2%上昇(最大30%) ロックアッシュノエル 単発の火力は大きい反面、「両手持ち」がないと命中が不安高火力と装備者の特徴から「反撃」「追い討ち」と相性がいい。二刀の場合はフロイラインを除くと「二刀流」があっても命中が非常に低い 暗器 暗器攻撃が強くなる 暗器攻撃時の最小ダメージが(スキル+1)÷2%上昇(最大8%)暗器攻撃時のクリティカル率がスキル%上昇(最大15%) マキムラマルチナ 威力は他武器に劣るが、致命打の効果付きの技が多いので、『急所狙い』をつけてクリティカルを狙うのも面白い。威力低下は痛いが、命中率が高いので『二刀流』抜きでも当たる。 射撃 射撃攻撃が強くなる 射撃攻撃時の最大ダメージがスキル%上昇(最大15%)射撃攻撃時のクリティカル率がスキル÷3%上昇(最大5%)射撃攻撃時の命中+10% イーベルフランシス 威力に優れる射撃の命中を大きく補強する。片手銃なら篭手を装備できるのも魅力 魔術 魔術攻撃が強くなる 魔術攻撃時の最小ダメージが(スキル+1)÷2%上昇(最大8%)魔術攻撃時の最大ダメージがスキル%上昇(最大15%)魔術が使えるようになる アマルダサラハルツグ 左記とは別に魔術の基本攻撃力も上昇する。Lv9まで上げきれば決して見劣りしない。霊体や雑魚の一掃に役立つ 防御スキル スキル名 効果 詳細 必ず覚える仲間 考察 体さばき 敵の攻撃を回避する 攻撃回避率はスキル×3%(最大45%) コウ かなりの良スキル。回避すれば状態異常も防げるのが魅力。耐性のない致命打や能力・耐性低下にも対応できるため、第二の耐性スキルとも言える。 頑丈 敵からの武器ダメージを減らす ダメージ減少率はスキル×3%(最大45%) アッシュ 前衛には欲しい良スキル。「反撃」と相性がいい。 魔術耐性 敵からの魔術ダメージを減らす ダメージ減少率はスキル×3%(最大45%) イーベルサラ 地味に魔術ダメージは痛いのであっても損はしない。 根性 死亡時に、ギリギリで耐える 発動率は(スキル×3)+20%(最大65%) ノエル 主への保険としては有用。割と発動率は高い。直接攻撃のみならず、状態異常によるダメージでも発動する。 底力 ピンチになると強くなる 発動条件は、体力50%以下スキル発動時のダメージ上昇率は(スキル×3)+5%(最大50%) なし 上昇率は非常に高いが発動圏内のHPを保つのはなかなか難しい。盾役にはかなり有効。「潜伏」、「根性」と相性がいい。 冷静 混乱、恐怖、病気、凍結耐性上昇 該当する状態異常に対する耐性を(スキル×2)+10%上昇させる(最大40%) アマルダハルツグ 誰についても非常に効果的な優良スキル。特に主人公には型を問わず是非とも欲しい。 強靭 転倒、気絶、負傷、マヒ耐性上昇 該当する状態異常に対する耐性を(スキル×2)+10%上昇させる(最大40%) アッシュ こちらも誰についても効果的。ただし必須なほどではない。後半は転倒+気絶や負傷+致命打をしてくる敵もいるためもっておけば大分安定する。 攻撃スキル スキル名 効果 詳細 必ず覚える仲間 考察 急所狙い クリティカル率が上昇する クリティカル率がスキル%上昇(最大15%)致命的な一撃がスキル÷3%上昇(最大5%) マキムラフランシス 暗器や槍の最終武器を使う場合は是非欲しい。 炎の扱い 火属性ダメージが上昇する 火属性ダメージがスキル×2%上昇(最大30%) ハルツグ フレイムイーター二刀に効果的。上昇率はバカにならない 毒の知識 毒属性ダメージが上昇する 毒属性ダメージがスキル×2%上昇(最大30%) マキムラ 毒属性に強い武器はあまりないので微妙か上と違い粘ってつける必要は全くない 呪い体質 呪属性ダメージが上昇する 呪属性ダメージがスキル×2%上昇(最大30%) アマルダ エンドレスペインを使いたい場合など。こちらも同じく必要となる場合は少ない 悪魔ばらい 不死者、魔族にダメージ上昇 不死者や魔族へのダメージがスキル×2%上昇(最大30%)代表的な不死者と魔族は、ゾンビや使い魔、バンパイアなど ドリー ここまで限定的なスキルは有難味が薄い相手に左右されるにもかかわらず、悪魔ばらいの上昇率2%は流石に弱過ぎる 獣狩り 動物、獣人へのダメージ上昇 動物や獣人へのダメージがスキル×2%上昇(最大30%)凶暴なイヌ、ライカンなど イーベル 吸血殺し 吸血鬼へのダメージ上昇 吸血鬼へのダメージがスキル×5%上昇(最大75%)バンパイア、アウスシャルなど ドリー 補助スキル スキル名 効果 詳細 必ず覚える仲間 考察 護衛 前列時、後列の防御力上昇 所持者が前列に配置されている場合、後列の防御力がスキル%上昇(パーティ累積で、最大15%まで) ロック 後衛の防御が疎かになりがちなら役に立つ効果は前作の1/3 勇猛 前列時、前列の攻撃力上昇 所持者が前列に配置されている場合、前列の攻撃力がスキル%上昇(パーティ累積で、最大15%まで) ノエル 前衛の火力底上げ用に。銃や槌等の高火力武器との相性が良い 司令塔 後列時、前列の回避と命中上昇 所持者が後列に配置されている場合、前列の命中率がスキル%上昇(パーティ累積で、最大15%まで)前列の回避率がスキル÷2%上昇(パーティ累積で、最大7%まで) コウアマルダ 前衛が命中の低い武器を使っているなら役立つ回避効果はあまり期待しない方が良い 警戒 敵の不意打ち確率を下げる 敵の不意打ち確率をスキル%下げる(パーティ累積で、最大15%まで) トレロメモリー 今回増加した致命的な一撃による事故をある程度防げるだが主人公に付けるなら根性の方がいい。 忍び足 味方の不意打ち確率を上げる 味方の不意打ち確率がスキル%上昇(パーティ累積で、最大15%まで) マキムラ 不意打ち狙いパーティなら必須マキムラ+パーティ全員に魔獣のブーツ装備で充分不意打ちが狙える 挑発 敵に狙われやすくなる 攻撃対象に選ばれる確率が(スキル×3)+5%上昇(最大50%) アッシュ 後衛についたら効果なしなためリセット推奨ただ前衛キャラ、特に一枚壁の場合は是非欲しい 潜伏 敵に狙われる確率が低下する 攻撃対象に選ばれる確率を(スキル×2)+5%下げる(最大35%) トレロ 前衛(壁)には効果が現れない為つけるべからず。後衛にはつけても問題ない。 魔力変換 攻撃を受けると術ダメージ上昇 敵から攻撃を受けると、そのターンのみ魔術ダメージがスキル%上昇(最大50%) なし 一応最遅が定石?触手などの後なら効果は大きくなる。所持者が気絶状態の時は発動しないことを確認。 追い討ち HPの少ない敵に追加攻撃 敵体力半分以下の時に発動発動率はスキル×2%(最大30%) なし アタッカーならそれなりに効果を発揮できる。攻撃スキルの後でも発動する射撃武器以外の全武器に対応しているため中々優秀。 連携 仲間の攻撃にあわせ追加攻撃する 仲間が敵へ攻撃した時に追加攻撃する(再装填した時にも発動を確認)発動率はスキル+5%(最大20%) メモリー スキル所持者の直前に仲間が存在する場合にしか発動判定がされないため最遅推奨発動機会はあまり多くない。パーティが連携持ち主人公1人だけになると発動しない残念なスキルと化す。第一武器のみを使用するので、第一が魔術書だと素手で殴ってしまう。魔術書&武器使用者で連携持ちは第一に武器を持っておくこと。 献身 隣の味方の身代わりになる 隣の味方が、死亡するようなダメージを受けた時に発動発動率はスキル×5%(最大75%)仲間をかばった時のダメージを(スキル-5)×2%減少する(最大20%) メモリー 前作の愛に近いスキル。こちらは味方全員を守るが100%ではない「隣の味方」とあるが、実際の対象はパーティ全体。後衛の保険に 逃走補助 逃げる仲間の盾になる 全員で逃げた時に発動敵からの攻撃を一人で受ける敵からのダメージをスキル×3%減少(最大45%) ロック 最初の1ターンしか発動せず、多少残念なスキル後衛キャラに付いたらリセット推奨 応急手当 戦闘後HPが少し回復する 戦闘終了時に(スキル×2)+3回復する(最大20) トモ 所持者が倒れていても効果発揮パーティ累計でスキル15までなので実際は最大15×2+3=33回復するシステム的な速さを求める人にはオススメできない 解体 戦闘後のアイテムドロップ率上昇 普通の物はスキル%、少し良い物はスキル÷2%、とても良い物はスキル÷5%、まず拾えない物はスキル÷10%、ドロップ率が上昇する(パーティ累積で、スキル30まで) フランシス 野球人形作成をメインにする場合は是非欲しい。終盤のレア素材集めに一役買ってくれる。ただし、粘る場合はその時間を狩りに使ったほうが得な場合も多い 武器依存スキル スキル名 効果 詳細 必ず覚える仲間 考察 ニ刀流 二刀流ペナルティを軽減する 片手用の剣、槌、暗器を2本装備で発動武器1基本命中-35%をスキル×2%上昇(最大-5%)武器2基本命中-45%をスキル×2%上昇(最大-15%)武器1基本ダメージ-20%をスキル+5%上昇(最大-0%)武器2基本ダメージ-30%をスキル+5%上昇(最大-10%) なし 剣・槌二刀の場合、必須と言える強力なスキル。特に命中率の補正が大きい。 両手持ち 両手持ちボーナスを得る 両手用の剣、槌を装備すると発動命中率がスキル+5%上昇(最大20%)ダメージがスキル+5%上昇(最大20%) ノエル 銃と槍には無効なので注意最強武器が両手武器で低命中の槌使いは欲しいグランドクロスを持たせたい場合にもこれ。 先制 敵の攻撃より先に攻撃する 槍、暗器、射撃装備時に発動敵に攻撃されそうになった時に発動発動率はスキル+5%(最大20%) なし 武器一致ならあって損はしない良スキル。特に前衛に実は射撃武器のみ発動しないというバグがあるため注意。 反撃 敵の攻撃を受けた時に反撃する 剣、槌、暗器装備時に発動敵からダメージを受けた時に発動発動率はスキル+5%(最大20%) ドリー こちらも先制と同じでつけておいて外れは無い暗器は両方効果がかかるため両方取得させるのも○。敵の攻撃が当たった時にのみ発動する、という情報もある為体さばきや盾所持者は発動率が低下する恐れがある 高速装填 射撃直後に再装填を行う 射撃武器装備時に発動発動すれば、再装填の必要がなくなる発動率はスキル+5%(最大20%) なし 発動率はそこまで高くないとはいえ装填ターンが無くなるのは非常に魅力的。 鷹の目 射撃の命中、最小ダメージ上昇 射撃武器装備時に発動最小ダメージがスキル%上昇(最大15%)命中率が(スキル+1)÷2%上昇(最大8%) イーベル 銃キャラならつけても損はしない。特に命中が不安なら実はスキル「剣」「槍」と全く効果が同じ。 理力の壁 受けたダメージの一部を反射する 魔術装備時に発動敵からダメージを受けた時に発動発動率はスキル+10%(最大25%) なし 反射ダメージはほんの僅かなので発動率に見合っているとは言い難い「魔術スキル」はスキル「魔術」だけでなく、『ファイアアロー』などの要魔術技でも代用可 マップ・仲間専用スキル スキル名 効果 詳細 必ず覚える仲間 考察 目利き 宝箱のアイテムが少し良くなる レアドロップ率がスキル÷2%上昇(最大20%) マルチナ 野球人形作成をメインにする場合は必須。特殊能力パーツがガンガン拾える 暗視 暗闇でよく見える レベルが上昇すると見える範囲が広がる マルチナサラ 効果はパーティ累積。不所持だと、逃走(煙幕含む)できなくなる。暗闇で不意にゴーストに遭遇した場合等困ることが多い為、PT内に1人、或いは最低でも装備品を1つ用意しておくといい ワナ探知 ワナ発見の範囲が広がる レベルが上昇すると見える範囲が広がる トレロマルチナ 効果はパーティ累積。パーティに一人いると楽。ただ正直レベル1で充分なので粘る必要はない 再生 戦闘中HPが回復する 毎ターン、スキル+5回復(上限無し?) メモリー(専用) 1回の回復量は少ないが、積み重なると馬鹿にできない量になる 野生 素手戦闘が得意になる 素手攻撃が「かぎづめ」になる攻撃力は野生レベルに依存する メモリー(専用) Lv1につき、3~4上昇 氷の魔物 凍結確率の上昇、火耐性の低下 凍結確率がレベル%上昇(最大9%)火耐性がレベル+5%減少(最大14%) サラ(専用) 凍結付きの武器・魔術のみ適用。炎に弱いのは装備でカバーすればよい 戦闘スキル ここから先は武器に付加するスキルの説明である。 戦闘スキルは指示する時には正しい位置(前列・後列)にいる必要がある。 CPUは前列・後列を問わず自動で使用するが、正しい位置でない場合は威力が50%に補正がかかる(列移動を伴う攻撃のみ?)。詳しくはコメント欄参照。 属性を持つ武器で属性が付加されるスキルを発動すると、スキルの持つ属性が優先され、二重属性にはならない。 威力・命中は目安。 武器付加スキル スキル名 威力 命中 属性 効果 付加武器 消費CP 考察 電光石火 96% 131% 武器依存 目にもとまらぬ速さで放つ一撃 剣・槍・槌・暗器 ×1.5 HPが残り僅かの相手に 火炎斬り 炎属性斬 火傷効果のある、炎をまとった一撃 剣 ×2 十字斬り 67% 97% 斬・霊体特効 霊体に大ダメージ 剣 ×2 2回攻撃 返し刃 78% 91% 斬 負傷効果のある二連撃 剣 ×3 2回攻撃 フェイント 94% 打属性・混乱 剣 マタドール 125% 100% 突 敵をひきつける攻撃(前列)挑発効果・素早さ↑ 剣 ×1・5 敵を倒した場合、『注目を集めた』と表示されず 鎧貫き 123% 92% 突・貫通 貫通効果のある一撃 剣(突)・槍(突) ×2 しびれ突き 突 マヒ効果のある突き 剣 シャドウステップ 138% 127% 斬 自身の攻撃力上昇・後列移動(前列) 剣・暗器 ×2 斬属性 キック 打 一人連携攻撃(前列) 剣・暗器 威力は通常の約20%。任意で使用不可。後列でも発動。 踏み込み突き 154% 101% 突 使用後、前列移動(後列) 剣 踏み込み斬り 剣・槍 二段突き 78% 82% 突 二回攻撃 剣・槍・鎚 ×3 三段突き 78% 突 三回攻撃 槍・暗器(打) 7 槍の場合は特に強力。 乱れ突き 突 敵全体ランダム3~5回攻撃 槍・槌(棍) 7 気合斬り 128% 112% 斬 致命効果があることを確認した 剣・槍 ×2 チャージ 137% 113% 突・貫通 使用後、前列移動(後列) 槍 ×2 致命打もあり優秀。ただ2発目を打つために後列へ下がるかは微妙 かぶと割り 115% 120% 斬・貫通 貫通効果のある一撃(前列)防御力↓ 槍(斬) ×2 優秀な性能 なぎ払い 85% 90 打 前列全体を攻撃できる一撃(前列) 槍・槌 ×2 雑魚掃除に使える フルスイング 122% 88% 打 大きく振りぬいた一撃(前列)クリティカルが出易い。致命効果があることを確認した 槌 ×2 ウェポンブレイク 112% 106% 打 攻撃力を下げる一撃(前列) 槌 ×2 アーマーブレイク 109% 125% 打 防御力を下げる一撃(前列) 槌(両) ×2 レイジアタック 121% 160% 打 気分を高揚させる一撃(前列)攻撃力上昇 剣・槌 ×2 特に命中率補正が優秀 プロボーグ 117% 137% 打 挑発効果(前列) 槌 ×2 敵を倒した場合、『注目を集めた』と表示されず 狂戦士の舞 100% 137% 打 戦いに没頭するための舞(前列)攻撃力↑・素早さ↑・防御力↓ 槌 ×2 タックル 28% 80% 打 前列全体を攻撃する突進(前列)15%ダメージ 槍・槌 ×2 かちあげ 106% 90% 打・気絶 気絶効果のある肘打ち(前列) 剣(両)・槌(両) ×2 脳天割り 115% 102% 打・気絶 気絶効果付きの一撃(前列) 槌 ×2 必殺の一撃 238% 122% 打 準備時間の長い強力な一撃(前列)使用者の防御力↓・1ターン溜め 剣・槌・暗器 ×3 足払い 65% 70 打 槍・槌・暗器 ×2 スキル名 威力 命中 属性 効果 付加武器 消費CP 考察 ポイズンハイド 134% 93% 突・毒 毒を塗った刺突攻撃(前列) 暗器 ×2 ブラッドリーク 負傷効果のある一撃(前列) 暗器 アキレスカット 転倒効果のある一撃(前列) 暗器 ブレードダンス 54% 69% 斬 舞うように複数回斬りつける(前列)最高五回攻撃・使用者の防御力低下 暗器 ×3 相手が単体ならば二回まで バックスタブ こちらの不意打ち時に攻撃(後列)前列移動 暗器 マンハント 73% 103% 突・貫通・人間特効 人系に大ダメージ(後列) 暗器 人間以外には効果少 ブラックジャック 打 気絶効果のある殴打 暗器 火矢 炎属性突 燃える矢を放つ(後列)・敵火耐性低下 射撃 毒矢 毒属性突 毒を塗った矢を放つ攻撃(後列)・敵毒耐性低下 射撃 ×2 呪矢 呪属性突 呪いを刻んだ矢を放つ(後列)・敵呪耐性低下 射撃 しびれ矢 102 107 突 しびれ薬を塗った矢を放つ(後列)・マヒ 射撃 ×2 威かく射撃 敵前例全体に攻撃し、素早さDOWNさせる・転倒効果あり 射撃 抜き打ち 103 135 とても素早い一撃(後列) 射撃 ×1.5 射撃における電光石火 狙い撃ち 128% 178% 突 じっくり狙う強力な攻撃(後列)1ターン溜め反撃無効 射撃 ×4 溜め有 散弾 50% 130% 突 全体をランダムに攻撃する(後列)3~5回攻撃 射撃 ×2 前列時、威力不変 敵が単体なら二回まで ダブルショット 60% 130% 突 素早く二回攻撃する(後列) 射撃 ×2 散弾と命中同じ ハウルショット 102% 130% 突・恐怖 恐怖効果のある一撃(後列) 射撃 ×2 散弾と命中同じ ヘッドショット 103% 42% 突 頭部を狙った必殺の一撃(後列)クリティカル出易いラストアタック無効 射撃 ×2 命中は酷いが当たれば大きい。射撃+鷹の目持ちなら実用の範囲内。赤ゴキやブレードワスプの死亡反撃無効は評価できる。 シールドバッシュ 65% 打・転倒 20%攻撃・敵防御低下(前列) スパイクシールド ×2 シールドオーラ 味方の防御力を上昇させる(前列) 盾など? ×2 シールドガード 無敵効果のある防御(前列) 盾など? ×2 開幕1ターン待ち ライフリカバー 状態異常を治癒し再生を与える(前列) 盾など? 魔術 発動に魔術スキルが必要 攻撃魔術 威力は魔術スキルLv・各種ステータスが影響。 ここではファイアアローを100とした時の相対的な威力を記述する。 スキル名 威力 命中 属性 追加効果 付加武器 消費CP 考察 ファイアアロー 100 100 火 火傷 剣・槍・槌・暗器・射撃・魔術書 4 炎の基本魔法 ファイアバレット 85 火 剣・槍・槌・暗器・射撃・魔術書 4 三回攻撃 敵が単体だと1回攻撃になる フレイムピラー 121 120 火 炎耐性を下げる 剣・槍・槌・暗器・射撃・魔術書・珠 4 ファイアアローより高威力・高命中 ブレイズランス 158 75 火 火傷・貫通 剣・槍・槌・暗器・射撃・魔術書 4 開幕1ターン待ち エクスプロード 100 120 火 全体 剣・槍・槌・暗器・射撃・魔術書・珠 6 使用後2ターン待ち。雑魚一掃に特効 カースストライク 100 100 呪 呪い 魔術書 4 呪の基本魔法 ブラッドスピア 158 75 呪 負傷・貫通 悪魔辞典 4 開幕1ターン待ち、使用後1ターン待ち レイヴンアタック 呪 1~4回攻撃 呪耐性低下+混乱 未確認 現状、敵専用 ソーンスパイク 呪 前列攻撃+転倒 未確認 現状、敵専用 ヴァイパーバイト 100 85 毒 毒 4 毒の基本魔法 他の2つより命中が低い パラライズタッチ 98 90 毒 マヒ 悪魔の心臓 前列限定 ハームタッチ 毒 負傷 未確認 現状、敵専用 ポイズンミスト 毒 全体攻撃 毒耐性低下 未確認 現状、敵専用 ブレードネット 71 85 無 負傷・マヒの三回攻撃 魔術書・珠 6 開幕1ターン待ち。使用後2ターン待ち。強力な攻撃魔法。無属性だが、霊体に効果あり。 ヴォイドアロー 110 90 無 待ち時間なし 珠・魔術書 4 最速で攻撃 アイスアロー 100 100 無 凍結 剣・魔術書 4 凍結によりサラの主力になりえる。 アイスブラスト 71 85 無 全体ランダム・凍結 魔術書 4 回数は3回。敵が単体だと1回攻撃になる |アイスタッチ|||無|凍結|2回攻撃 補助魔術 補助魔術はほぼすべて使用後7ターン待ち・5ターン継続 オートでは使用せず、指示が必要 スキル名 効果 付加武器 消費CP 備考 魔力増幅 次の術ダメージが上昇 魔術書 4 炎の防御円 味方全員の炎耐性UP 魔術書・数珠 8 毒の防御円 味方全員の毒耐性UP 魔術書・数珠 8 呪の防御円 味方全員の呪耐性UP 魔術書・数珠 8 ドラゴンソウル 前衛の全能力アップ 数珠・魔術書 10 あらゆる局面で使える最高のサポートスキル前列がいない時は後列全員が対象となる インビジビリティ 隊列不問。敵に狙われにくくなる。自分一人に効果付与。 (自分:攻↑・速↓) 珠・魔術書 10 オーガパワー 前列の攻撃力アップ。後列魔術。 魔術書 8 火力上昇は強いが、全能力を上昇させるドラゴンソウルには劣る ストーンスキン 前衛の防御力アップ 魔術書 8 前列がいない時は後列全員が対象となる2枚壁の場合はブレードターンよりもこちらが有効なはず ブラッドギフト 前列のHPを攻撃+35%回復して、HPを同程度消費 魔術書 10 使用後2ターン待ち全員後列なら自分も回復 クイックネス 前列キャラ全員の素早さを上昇させる(後列魔術) 魔術書・数珠 8 前列がいない時は後列全員が対象となる ソーンスキン ?の壁で、反射効果を得る(1体:防御↑・反射) 魔術書 6 隊列不問であり、自分含む味方一人に、防御力UP・反射を付与する ブレードターン 敵の攻撃を防ぐ魔法壁を張る(1体:1ターンに一度、攻撃無効化)。隊列不問 魔術書 10 開幕2ターン待ち。強力だが触手等は苦手 仲間専用特殊行動 当然だが命令で行う事はできない 武器攻撃力には依存しないという特性がある 基本スキルによる効果は乗る模様 スキル名 威力・属性 効果 武器 隊列 使用者 手を抜く 攻撃力Down 不問 不問 コウ 紫電 突 誰よりも早く、敵単体に3~5回攻撃。負傷付加 槍 前列 コウ 魔神プレス 呪 全ての相手に攻撃 不問 後列 ドリー イゾー召喚 先制を除く1ターン目使用確定、イゾー召喚(全能力上昇と別にかかる・全能力UP・upした分体力減少) 不問 不問 ドリー 間合い 後列移動 攻撃力up(非表示) 槍 前列 トレロ 突撃 無 致命+負傷+前列移動の強力な一撃。3nターン使用 槍 後列 トレロ プロの意地 HP減少・状態異常回復 槍 前列 ロック 猛攻 槍 前列 ロック 本気の俺様 1ターン目使用、全能力UP 挑発 不問 不問 アッシュ あなどる 1ターン目使用、全能力Down 挑発 不問 不問 アッシュ 戦いの歌 前列すばやさ+攻撃UP、精神異常(恐怖・混乱)回復 槌 前列 ノエル 魂砕き 打 気絶効果の攻撃 槌(ハンマー) 前列 ノエル 暗殺術 斬・毒 致命・毒耐性↓付き先制攻撃 暗器 不問 マキムラ モータルブロー 斬・毒 マキムラ専用の追い打ち 暗器 不問 マキムラ 目くらまし 1ターン目使用、混乱 暗器 前列 マルチナ 転ばせる 打 マルチナ用の追い討ち 転倒 暗器 不問 マルチナ イーベルの呪い 強力な一撃・主人公に挑発 射撃 不問 イーベル 潜伏攻撃 1ターン待機の強力な攻撃+後列移動 射撃 不問 イーベル 考えごと 攻撃Down 不問 不問 フランシス あやしい実験 毒 全体に毒攻撃 不問 不問 フランシス トラップ 呪属性全体攻撃 不問 前列 アマルダ 魔力全開放 不問 後列 アマルダ 守れ! HP50%↓時、前列の防御↑・反射 魔術 後列 サラ 魔力暴走 HP30(?)%↓時、 魔術 後列 サラ 炎の壁 火 先制時全体火属性攻撃 エクスプロード付きフレイムイーターでは発動しないので注意 魔術 前列 ハルツグ 炎の刃 火 HP50%↓時 剣 前列 ハルツグ ほえる 1ターン目使用、攻撃+防御Down,恐怖付加 不問 前列 メモリー かぎづめ 斬 メモリーの基本攻撃スキル。2~3回攻撃。貫通効果あり 不問 不問 メモリー 野生の証明 打 敵の数*2~4回ランダム攻撃。最大9回(?)攻撃。負傷付加。3ターン使用 不問 前列 メモリー あばれる 5nターン目に使用。敵の数*2~3回ランダム 最大?回攻撃 剣 前列 トモ ラッキーヒット 絶対命中・反撃不可 剣 前列 トモ
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超特殊能力 共通人気者取得 バント○取得 除去 バント◎取得 除去 ムード○取得 除去 ムード△取得 除去 ケガ○取得 除去 ケガ◎取得 除去 ケガ△取得 除去 ムラッ気取得 除去 安定感取得 除去 持続取得 センス○取得 除去 センス△取得 除去 威圧感取得 除去 投手ピンチ○取得 除去 ピンチ△取得 除去 打たれ強い取得 除去 打たれ弱い取得 除去 対左打者○取得 除去 対左打者△取得 除去 寸前△取得 除去 ランナー△取得 除去 勝ち運取得 除去 負け運取得 除去 回復○取得 除去 回復△取得 除去 尻上がり取得 除去 スロースターター取得 除去 けん制○取得 打球反応○取得 短気取得 ノビ○取得 除去 ノビ◎取得 除去 ノビ△取得 除去 ジャイロボール取得 キレ○取得 除去 キレ△取得 除去 逃げ球取得 一発取得 除去 リリース○取得 クイック○取得 重い球取得 除去 軽い球取得 除去 ポーカーフェイス取得 闘志取得 低め○取得 奪三振取得 四球取得 除去 フルカウント○取得 対強打者○取得 球持ち○取得 完投タイプ取得 中継ぎエース取得 リリーフエース取得 テンポ○取得 野手プルヒッター(新特殊能力)取得 ピボットマン(新特殊能力)取得 ベアハンドキャッチ(新特殊能力)取得 チャンス○取得 除去 チャンス◎取得 除去 チャンス△取得 除去 チャンス×取得 除去 対左投手○取得 除去 対左投手◎取得 除去 対左投手△取得 除去 対左投手×取得 除去 逆境○取得 アベレージヒッター取得 除去 パワーヒッター取得 除去 広角打法取得 流し打ち取得 サヨナラ男取得 内野安打○取得 除去 内野安打◎取得 除去 盗塁○取得 除去 盗塁◎取得 除去 盗塁△取得 除去 走塁○取得 除去 走塁△取得 除去 ヘッドスライディング取得 体当り取得 ゲッツー崩し取得 送球○取得 除去 送球△取得 除去 キャッチャー○(キャッチャー専用)取得 キャッチャー◎(キャッチャー専用)取得 ブロック○(キャッチャー専用)取得 守備職人取得 エラー取得 除去 レーザービーム取得 いぶし銀取得 固め打ち取得 連打○取得 粘り打ち取得 三振取得 除去 初球○取得 満塁男取得 ムードメーカー取得 代打○取得 チャンスメーカー取得 除去 ローボールヒッター取得 除去 ハイボールヒッター取得 除去 代打要員取得 守備要員取得 代走要員取得 ミート多用取得 積極打法取得 除去 慎重打法取得 除去 慎重盗塁取得 積極守備取得 チームプレイ○取得 除去 チームプレイ△取得 除去 超特殊能力 「野球超人伝」を入手すると、任意の超特殊能力を取得できる。 詳しい取得方法は、各彼女候補のページを参照。 名前 野手 投手 シズヤ 闘気 鉄腕 室町 しのぶ(むろまち しのぶ) 奪力 剛球 武内 華音(たけうち かのん) 豪力 呪縛 浜野 朱里(はまの あかり) 緊縛 気迫 倉刈 日出子(くらがり ひでこ) 神速 絶倫 真島 涼子(まじま りょうこ) 野球超人伝 共通 人気者 取得 シズヤイベント(ランダム)2年目以降6~10月に球場に応援にくるイベントの2回目以降 しあわせ草(確率) バント○ 取得 経験値技術40 「よく飛ぶバット」を入手 うろつきイベント:練習球場(小角)小角がパワーアップ 華音イベント魔人と悪魔のイベントを最後まで見た後に発生する華音の3つの願いのイベント 『バント◎』を持っている状態で『バント◎』の除去条件を満たす しあわせ草(確率) 除去 『バント◎』の取得条件を満たす 「ゆがんだバット」を入手 バント◎ 取得 『バント○』を持っている状態で『バント○』の取得条件を満たす 除去 「ゆがんだバット」を入手 ムード○ 取得 経験値筋力30・技術30・すばやさ/変化球30 シズヤイベント部屋で過ごしたときに、シズヤについての話を聞くイベントで「A:シズヤの出身地」を選択(確率) しあわせ草(確率) 除去 『ムード△』の取得条件を満たす ムード△ 取得 ランダムイベント甲斐にロマンについて質問されたときに「C:いや、野球は生活のためだから」を選択 シズヤイベントシズヤに初めて術をかけてもらって失敗した時に「A:全然だめだよ!」を選択(確率) 涼子イベント涼子に付き合うのが自分でいいのかと聞かれたときに「B:そうだなあ」を選択し、次のイベントで涼子と別れる 除去 『ムード○』の取得条件を満たす うろつき:寮(柿元弟)3年目に柿元弟がパワーアップ ケガ○ 取得 練習ボーナスストレッチ40回 「ナイスなグラブ」を入手 シズヤイベント(ランダム)シズヤのツボをどうするかについて「C:いますぐ割るしかない!」を選択(確率) シズヤイベント初めて月の呼び出し回数が多くなってシズヤがツボから出てこない時に「B:ツボを割ってみる」を選択(確率) 『ケガ◎』を持っている状態で『ケガ◎』の除去条件を満たす しあわせ草(確率) 除去 『ケガ◎』か『ケガ△』の取得条件を満たす ケガ◎ 取得 『ケガ○』を持っている状態で『ケガ○』の取得条件を満たす 除去 『ケガ△』の取得条件を満たす ケガ△ 取得 練習後練習で4週以上のケガをしたことが2回以上あるときに、ケガをする(確率) 「病めるグラブ」を入手 ランダムイベント東と一緒に居る時にボールが飛んできたときの選択肢で「避けない」を選択するか時間切れになる(確率) シズヤイベント(ランダム)シズヤのツボをどうするかについて「C:いますぐ割るしかない!」を選択(確率) シズヤイベント初めて月の呼び出し回数が多くなってシズヤがツボから出てこない時に「B:ツボを割ってみる」を選択(確率) 華音イベント(定期)本を出版する話を聞いた後、クライマックスシリーズでホッパーズに敗北(野手) 除去 『ケガ○』の取得条件を満たす うろつきイベント(練習球場(羽車))ケガをしているとき、休むよう言われるイベント(確率) ムラッ気 取得 シズヤイベントシズヤに初めて術をかけてもらって失敗した時に「B:失敗したんじゃないの?」を選択(確率) シズヤイベント部屋で過ごしたときに、シズヤについての話を聞くイベントで1年目に「シズヤの服装」を選択し、マニアポイント20以上 朱里イベント敵を殺してはいけないのかという質問で「B:いや、状況によっては」を選択した後、朱里が敵を殺そうとするのを止めるイベントを見る 除去 『安定感』の取得条件を満たす 安定感 取得 定期イベント(2年目11月4週コマンド後)契約更改で事情を聞かれたときに「A:い、いや、なんでもないです!」を選択 定期イベント(3年目1月1週コマンド前)「ルーレットおみくじ」をプレイしないことを選択 うろつきイベント:ミルキー通り→マニアショップガチャガチャをしないことを選択 ランダムイベント紫杏に対する質問で「D:世界を平和にする方法は?」を選択 シズヤイベントシズヤが最初に魔人と対決して負けた時に「B:部屋が無事でよかった」を選択(確率) しのぶイベントしのぶに連れ出してほしいと言われたときに「B:このままにしておく」を選択 朱里イベント朱里にパートナーになって欲しいと言われたときに「B:ダメだ、やめておくよ」を選択(野手、捕手は確率) 涼子イベントフクヨカな子の弁当を断った後、また弁当を頼むかについて「B:このままでいい」を選択 涼子イベント(定期)3年目の正月に涼子が来たときに、「ルーレットおみくじ」をプレイしないことを選択 しあわせ草(確率) 除去 『ムラッ気』の取得条件を満たす 持続 取得 経験値筋力60・技術20・すばやさ/変化球20 練習ボーナスランニング40回 うろつきイベント:寮(柿本弟)スパイクの手入れ法を聞くイベント(野手で確率) シズヤイベント部屋で過ごしたときに、シズヤについての話を聞くイベントで「シズヤの記憶」を選択(確率) シズヤイベント初めて自宅に帰省する時にシズヤを連れて行き、最初に呼び出したときのイベント(確率) 華音イベント(エンディング)グッドエンドの条件を満たして華音好感度90以上(野手で確率) 朱里イベント黒野博士が拉致されたときに、救出作戦に参加していない(野手) 朱里イベント黒野博士が拉致されたときに救出作戦に参加し、デスマスを倒した(野手で確率) 朱里イベント(エンディング)グッドエンドの条件を満たしたときの紫杏と会話するイベントの直後(野手で確率) 朱里イベント(エンディング)アナザーエンド(野手) 涼子イベント(エンディング)グッドエンドの条件を満たしたときに涼子好感度90未満(野手) しあわせ草(確率) センス○ 取得 ランダムイベント「呪いの人形」が消えるイベント(確率) ランダムイベント自転車少女に二回目に会うイベント(確率) シズヤイベント(定期)3年目の誕生日イベントの時にシズヤの生命力2以上(確率) シズヤイベント3年目10月4週に呼び出してシズヤと一夜を過ごすイベント(シズヤ好感度90以上・魔人好感度50以下で確率) 涼子イベント(定期)3年目8月1週コマンド後の誕生日イベントで「野球超人伝」を入手(涼子好感度90以上、『ノビ○』(投手)『広角打法』(野手)も同時に取得) しあわせ草(確率) 除去 『センス△』の取得条件を満たす センス△ 取得 「野球凡人伝」を入手(『ノビ△』(投手)『三振』(野手)も同時に取得) 除去 『センス○』の取得条件を満たす シズヤイベントシズヤのツボを割ったことがあるとき、3年目10月4週に呼び出してシズヤと一夜を過ごすイベント(シズヤ好感度90以上・魔人好感度50以上で確率) シズヤイベント(定期)3年目の誕生日イベントの時にシズヤ好感度90以上(確率) シズヤイベント(エンディング)シズヤと別れるときに野球能力を上げてもらう(確率) 威圧感 取得 朱里イベント黒野博士が拉致されたときに救出作戦に参加し、デスマスを倒したときに朱里好感度90未満 除去 定期イベント(3年目10月1週コマンド後)クライマックスシリーズでホッパーズに敗北(野手) 投手 ピンチ○ 取得 経験値筋力30・技術20・変化球20 練習ボーナス投げ込み40回 「赤いリストバンド」を入手(『対左打者○』も同時に取得) 試合後ピンチ(二塁以降にランナーがいる)時に抑える(確率) うろつきイベント:練習球場(羽車)羽車のメガネを割ってしまった時に「A:知りません」を選択(確率) うろつきイベント:食堂ナマピーがコロッケを食べるイベント(確率) うろつきイベント:食堂「パーッと弾出るヤツやん」を難易度ふつう以上で100万点以上出してクリア(確率) ランダムイベント東に荷物が倒れてきたときに「A:東を助ける」を選択(確率) シズヤイベント(ランダム)シズヤのツボをどうするかについて「C:いますぐ割るしかない!」を選択(確率) シズヤイベント初めて月の呼び出し回数が多くなってシズヤがツボから出てこない時に「B:ツボを割ってみる」を選択(確率) シズヤイベント術に3回失敗して、契約を破棄してほしいと言ってきたときに、「B:また手助けしてほしい」を選択し、シズヤ好感度20以上・魔人好感度50未満 シズヤイベント(定期)3年目の誕生日イベントの時にシズヤ好感度70未満 シズヤイベント(エンディング)シズヤと別れるときに野球能力を上げてもらうことを選択し、シズヤ好感度が一定値未満 朱里イベント敵を殺してはいけないのかという質問で「A:絶対、ダメ。」を選択した後、朱里が敵を殺そうとするのを止めるイベントを見る 朱里イベントデスマスに撃たれそうな時に「C:なんとかして逃げ出す」を選択(確率) 朱里イベント朱里からリモコン装置を渡された時に「C:他のボタンはないの?」を選択 しあわせ草(確率) 除去 『ピンチ△』の取得条件を満たす シズヤイベント(エンディング)3年目の誕生日イベントで『ピンチ○』の取得条件を満たし、「ぐるぐるど~ん」で失敗するか、グッドエンド判定で失敗するか、野球能力を上げてもらう ピンチ△ 取得 「白いリストバンド」を入手(『対左打者△』も同時に取得) 試合後ピンチ(二塁以降にランナーがいる)時に安打を打たれる(確率) 定期イベント(3年目8月3週コマンド後)ファイターズかドラゴンズとの試合に負ける(確率) うろつきイベント:食堂「ちくちくちいく」で正解数が5つ以下 うろつきイベント:食堂壮太にどうしてヤキュウするの?と聞かれたとき「A:生活のため」を選択 うろつきイベント:自室「カゼ」にも「腰痛」にもなっているときに、「ちくちくちいく」で正解数が5つ以下 うろつきイベント:ミルキー通り→アウトレットモール怪しいアイテムを買ったが、偽物だった ランダムイベント東に荷物が倒れてきたときに「B:東を助けない」を選択し、東がパワーアップしていない ランダムイベント紫杏になぜ野球は9回までなのかと聞かれたときに「D:たまたま。」を選択 シズヤイベント(ランダム)シズヤのツボをどうするかについて「C:いますぐ割るしかない!」を選択(確率) シズヤイベントシズヤに契約を勧められた時に最後まで断る シズヤイベントシズヤに力を貸してほしいと言われたときに最後まで断る シズヤイベント初めて月の呼び出し回数が多くなってシズヤがツボから出てこない時に「B:ツボを割ってみる」を選択(確率) シズヤイベントシズヤに初めて術をかけてもらって失敗するイベント(確率) シズヤイベントシズヤに2回目に術をかけてもらって失敗したとき、監督評価0(確率) シズヤイベントシズヤに3回目に術をかけてもらって失敗したとき、仲間評価0(確率) シズヤイベント術に3回失敗して、契約を破棄してほしいと言ってきたときに、「B:また手助けしてほしい」を選択し、シズヤ好感度20未満か魔人好感度50以上 シズヤイベント外出でアウトレットモールを選択した時に、偽物のアイテムを買う シズヤイベント2年目以降になってから、初めてシズヤを呼び出す 日出子イベント倉刈が倒れた時に「A:電話する」を選択して日出子の電話番号を入手し、日出子に3回目に電話した時に「弱気」になっている 朱里イベント敵を殺してはいけないのかという質問で「A:絶対、ダメ。」を選択 除去 『ピンチ○』の取得条件を満たす ランダムイベント紫杏になぜ野球は9回までなのかと聞かれたときに「C:3が基本になってるから」を選択 打たれ強い 取得 経験値筋力40・技術30 定期イベント(追加イベント購入・3年目6月4週コマンド後)野々村から次期監督に古沢を選んだ理由を聞いた後の選択肢で「B:社長はどうなるんでしょう?」を選択 うろつきイベント:寮(柿元兄)特打に付き合うときに「B:フライで」を選択(確率) うろつきイベント:ナマーズパークナマピーが子供たちにいたずらされるイベント(確率) うろつきイベント:ミルキー通り→アウトレットモール怪しいアイテムを売っているときに「B:買わない」を選択(確率) うろつきイベント:自室魔人のランプをどうするかについて「あきらめる」を選択(確率、他のすべての選択肢を選んだうえで選択すると必ず取得) ランダムイベント倉刈が倒れた時に「C:様子を見る」を選択(確率) 魔人イベント悪魔から魔人について忠告されるイベント(確率) 朱里イベントジャジメントの話を聞くイベント しあわせ草(確率) 除去 『打たれ弱い』の取得条件を満たす 打たれ弱い 取得 定期イベント(3年目8月3週コマンド後)ファイターズかドラゴンズとの試合に負ける(確率) 日出子イベント倉刈が倒れた時に「A:電話する」を選択して日出子の電話番号を入手し、日出子に2回目に電話した時に「弱気」になっている 除去 『打たれ強い』の取得条件を満たす 対左打者○ 取得 経験値筋力20・技術30・変化球20 「赤いリストバンド」を入手(『ピンチ○』も同時に取得) シズヤイベント1年目のクリスマスイベント しあわせ草(確率) 除去 『対左打者△』の取得条件を満たす 対左打者△ 取得 「白いリストバンド」を入手(『ピンチ△』も同時に取得) うろつきイベント:珍眠軒狩村のことを誰に相談するかについて「A:槌田さん」を選択 うろつきイベント:食堂壮太にどうしてヤキュウするの?と聞かれたとき「C:考えたこともなかった」を選択 除去 『対左打者○』の取得条件を満たす 寸前△ 取得 定期イベント(3年目10月1週コマンド後)クライマックスシリーズでホッパーズに敗北 ランダムイベント東に荷物が倒れてきたときに時間切れになり、東がパワーアップしていない 日出子イベント倉刈が倒れた時に「A:電話する」を選択して日出子の電話番号を入手し、日出子に5回目に電話した時に「弱気」になっている 日出子イベント(定期)3年目の誕生日イベント(確率) 除去 ランダムイベント紫杏になぜ野球は9回までなのかと聞かれたときに「B:9人でやるから」を選択 シズヤイベント(定期)3年目の誕生日イベントの時にシズヤ好感度90以上(確率) シズヤイベントシズヤのツボを割ったことがあるとき、3年目10月4週に呼び出してシズヤと一夜を過ごすイベント(シズヤ好感度90以上・魔人好感度50以上で確率) シズヤイベント(エンディング)シズヤと別れるときに野球能力を上げてもらう(確率) 朱里イベント朱里好感度90未満で朱里が黒野に会いに行ったときに、「B:心配だ。案内してくれ」を選択し、和那に案内してもらう ランナー△ 取得 シズヤイベントシズヤに初めて術をかけてもらって失敗するイベント(確率) シズヤイベントシズヤに2回目に術をかけてもらって失敗したとき、監督評価0(確率) シズヤイベントシズヤに3回目に術をかけてもらって失敗したとき、仲間評価0(確率) 日出子イベント倉刈が倒れた時に「A:電話する」を選択して日出子の電話番号を入手し、日出子に4回目に電話した時に「弱気」になっている 除去 シズヤイベント(定期)3年目の誕生日イベントの時にシズヤ好感度90以上 シズヤイベントシズヤのツボを割ったことがあるとき、3年目10月4週に呼び出してシズヤと一夜を過ごすイベント(シズヤ好感度90以上・魔人好感度50以上) シズヤイベント(エンディング)シズヤと別れるときに野球能力を上げてもらう 勝ち運 取得 経験値筋力30・技術30・変化球20 うろつきイベント:寮(柿元弟 or 柿元兄)「フットぼるぼる~ん」で5点差以上で勝つ(確率、8点差以上で勝つと必ず取得) ランダムイベント鬼鮫にトレーニングを勧められた時に「C:でもバランスも大事です。」を選択(確率) シズヤイベント(ランダム)シズヤがお茶を入れようとするときに「A:入れ方を教える」を選択(確率) しのぶイベント借金問題が解決するイベント(確率) 朱里イベントババヤガンが登場するイベント 朱里イベント(エンディング)アナザーエンド しあわせ草(確率) 除去 『負け運』の取得条件を満たす 負け運 取得 定期イベント(3年目10月1週コマンド後)クライマックスシリーズでホッパーズに敗北 うろつきイベント:練習球場(天道)天道のボールを受けるイベント うろつきイベント:珍眠軒狩村のことを誰に相談するかについて「B:水木二軍監督」を選択 うろつきイベント:寮(柿元弟 or 柿元兄)「フットぼるぼる~ん」で負ける(確率) 華音イベント(定期)本を出版する話を聞いた後、クライマックスシリーズでホッパーズに勝利 朱里イベント朱里がジャジメントの戦闘員に攻撃されているとき、助けに行くことを選択 朱里イベントワームホールとの戦いで、1回目か2回目の選択肢を間違えるか時間切れになる 朱里イベント赤炎・青炎との戦いで、選択肢を間違えるか時間切れになる 朱里イベント黒野博士が拉致されたときに救出作戦に参加し、デスマスとの戦いで3つ目か4つ目の選択肢を間違えるか時間切れになる 朱里イベント3年目6月以降に朱里の様子を見に行き、敵の襲撃を受ける 除去 『勝ち運』の取得条件を満たす うろつきイベント:練習球場(天道)天道の過去について聞くイベント 回復○ 取得 経験値筋力90・技術30 練習ボーナス筋トレ40回 うろつきイベント:寮(柿本弟)基宗式トレーニングをするイベントの2回目で「C:スタミナ重点」を選択(確率) うろつきイベント:寮(柿本弟)スパイクの手入れ法を聞くイベント(確率) うろつきイベント:食堂「パーッと弾出るヤツやん」を難易度ふつう以上で100万点以上出してクリア(スタミナ80以上) 朱里イベント(エンディング)グッドエンドの条件を満たした状態で、紫杏と会話するイベントの直後(確率) 涼子イベント(エンディング)グッドエンドの条件を満たしたときに涼子好感度90未満 しあわせ草(確率) 除去 『回復△』の取得条件を満たす 回復△ 取得 シズヤイベントシズヤに初めて術をかけてもらって失敗するイベント(確率) シズヤイベントシズヤに2回目に術をかけてもらって失敗したとき、監督評価0(確率) シズヤイベントシズヤに3回目に術をかけてもらって失敗したとき、仲間評価0(確率) 除去 『回復○』の取得条件を満たす シズヤイベントシズヤのツボを割ったことがあるとき、3年目10月4週に呼び出してシズヤと一夜を過ごすイベント(シズヤ好感度90以上・魔人好感度50以上で確率) シズヤイベント(定期)3年目の誕生日イベントの時にシズヤ好感度90以上(確率) シズヤイベント(エンディング)シズヤと別れるときに野球能力を上げてもらう(確率) 尻上がり 取得 うろつきイベント:寮(柿本兄)大食い勝負の誘いを受けて、勝負に勝つ(体力が一定未満で確率) うろつきイベント:寮(柿本兄)追加イベントを購入し、寮(柿元弟)をうろついて新しくスポーツ業界に参入する企業の話を聞いたあと、柿元兄から同じ企業の話を聞く(確率) シズヤイベント部屋で過ごしたときに、シズヤについての話を聞くイベントで「シズヤの年齢」を選択し、何歳に見えるかと聞かれたときに「D:25歳くらい」か「E:30歳くらい」を選択(確率) 華音イベント(うろつき:ミルキー通り→表通り)ミーナから両親についての真相を聞く 日出子イベント(定期)2年目のクリスマスに日出子が父親と再会する(確率) 朱里イベント(エンディング)ビターエンド(確率) 除去 定期イベント(3年目8月3週コマンド後)ファイターズかドラゴンズとの試合に負ける(確率) スロースターター 取得 華音イベント(定期)本を出版する話を聞いた後、クライマックスシリーズでホッパーズに敗北 除去 シズヤイベントシズヤのツボを割ったことがあるとき、3年目10月4週に呼び出してシズヤと一夜を過ごすイベント(シズヤ好感度90以上・魔人好感度50以上で確率) シズヤイベント(定期)3年目の誕生日イベントの時にシズヤ好感度90以上(確率) シズヤイベント(エンディング)シズヤと別れるときに野球能力を上げてもらう(確率) けん制○ 取得 経験値技術10・変化球40 ランダムイベント紫杏が打席に立つイベントで「C:ゆるめに投げる」を選択 ランダムイベント倉刈が倒れた時に「C:様子を見る」を選択し、再会したときに野球の技術を教えてもらう連続イベントの1回目(確率) 朱里イベント朱里にパートナーになって欲しいと言われたときに「B:ダメだ、やめておくよ」を選択 打球反応○ 取得 定期イベント(2年目6月3週コマンド前)特定の条件を満たして、狩村が死亡するイベント(確率) 定期イベント(2年目11月4週コマンド後)源地がトレードされるイベントのとき、源地がパワーアップしている(確率) うろつきイベント:寮(柿元兄)特打に付き合うときに「A:ゴロで」を選択(確率) うろつきイベント:寮(柿元兄)シミュレーション練習をするイベント(確率) うろつきイベント:自室魔人のランプをどうするかについて、「あきらめる」を他のすべての選択肢を選んでから選択(確率) ランダムイベント東と一緒に居る時にボールが飛んできたときの選択肢で「避けない」を選択するか時間切れになる(確率) ランダムイベント倉刈が倒れた時に「C:様子を見る」を選択し、再会したときに野球の技術を教えてもらう連続イベントの最後(確率) しあわせ草(確率) 短気 取得 うろつきイベント:自室部屋に壮太が入ってくるイベント シズヤイベントシズヤに初めて術をかけてもらって失敗した時に「A:全然だめだよ!」を選択(確率) ノビ○ 取得 定期イベント(2年目6月3週コマンド前)特定の条件を満たして、狩村が死亡するイベント(確率) しのぶイベントしのぶに連れ出してほしいと言われたときに「A:しのちゃんを連れ出す」を選択(確率) シズヤイベント(定期)3年目の誕生日イベントの時にシズヤ好感度70以上90未満 シズヤイベント術で上げてもらう野球能力を「筋力」にしているとき、3年目10月4週に呼び出してシズヤと一夜を過ごすイベント(シズヤ好感度90以上・魔人好感度50以上) シズヤイベント(エンディング)シズヤと別れるときに野球能力を上げてもらうことを選択し、シズヤ好感度が一定値以上 華音イベント(エンディング)グッドエンドの条件を満たして華音好感度90以上(確率) 朱里イベント朱里好感度90未満で朱里が黒野に会いに行ったときに、「C:いや、俺は見たいな」を選択し、和那に案内してもらう(確率、『軽い球』も同時に取得) 朱里イベント黒野博士が拉致されたときに救出作戦に参加し、デスマスを倒した(確率) 日出子イベント(定期)3年目の誕生日イベントのとき、日出子好感度95未満 涼子イベント(定期)3年目8月1週コマンド後の誕生日イベントで「野球超人伝」を入手(涼子好感度90以上、『センス○』も同時に取得) 涼子イベント(エンディング)グッドエンドの条件を満たしたときに涼子好感度90以上(確率) 『ノビ◎』を持っている状態で『ノビ◎』の除去条件を満たす 除去 『ノビ◎』か『ノビ△』の取得条件を満たす シズヤイベント(エンディング)3年目の誕生日イベントで『ノビ○』の取得条件を満たし、「ぐるぐるど~ん」で失敗するか、グッドエンド判定で失敗するか、野球能力を上げてもらう ノビ◎ 取得 『ノビ○』を持っている状態で『ノビ○』の取得条件を満たす 除去 『ノビ△』の取得条件を満たす シズヤイベント(エンディング)3年目の誕生日イベントで『ノビ○』の取得条件を満たし、「ぐるぐるど~ん」で失敗するか、グッドエンド判定で失敗するか、野球能力を上げてもらう ノビ△ 取得 「野球凡人伝」を入手(『センス△』も同時に取得) 定期イベント(3年目10月1週コマンド後)クライマックスシリーズでホッパーズに敗北 シズヤイベントシズヤに初めて術をかけてもらって失敗するイベント(確率) シズヤイベントシズヤに2回目に術をかけてもらって失敗したとき、監督評価0(確率) シズヤイベントシズヤに3回目に術をかけてもらって失敗したとき、仲間評価0(確率) 除去 『ノビ○』の取得条件を満たす ジャイロボール 取得 定期イベント(2年目6月3週コマンド前)特定の条件を満たして、狩村が死亡するイベント(確率) うろつきイベント:寮(柿本弟)基宗式トレーニングをするイベントの2回目で「A:球速重点」を選択(確率) うろつきイベント:食堂「パーッと弾出るヤツやん」を難易度ふつう以上で100万点以上出してクリア(球速145以上) ランダムイベント甲斐にロマンについて質問されたときに「A:そういえば、そうかも」を選択(確率) シズヤイベント部屋で過ごしてシズヤにゲームをねだられたときに「A:いいよ」を選択し、マニアポイント50以上(確率) シズヤイベント部屋で過ごしてシズヤにゲームをねだられたときに「A:いいよ」を選択し、マニアショップへ外出したときにゲームを買うイベントでマニアポイント20以上(確率) しあわせ草(確率) キレ○ 取得 定期イベント(2年目6月3週コマンド前)特定の条件を満たして、狩村が死亡するイベント(確率) エンディング紫杏ルートのクリア条件を満たす(確率) ランダムイベント甲斐にロマンについて質問されたときに「B:いや、ロマンといえば恋だ!」を選択(確率) シズヤイベント術で上げてもらう野球能力を「技術」か「変化球」にしているとき、3年目10月4週に呼び出してシズヤと一夜を過ごすイベント(シズヤ好感度90以上・魔人好感度50以上) 朱里イベント黒野博士が拉致されたときに救出作戦に参加し、デスマスを倒した(確率) 朱里イベントグッドエンド(確率) 日出子イベントバッドエンドの条件を満たす(確率) 除去 『キレ△』の取得条件を満たす キレ△ 取得 定期イベント(3年目10月1週コマンド後)クライマックスシリーズでホッパーズに敗北 華音イベント華音に告白し、失敗した シズヤイベントシズヤに初めて術をかけてもらって失敗するイベント(確率) シズヤイベントシズヤに2回目に術をかけてもらって失敗したとき、監督評価0(確率) シズヤイベントシズヤに3回目に術をかけてもらって失敗したとき、仲間評価0(確率) 涼子イベント涼子に付き合うのが自分でいいのかと聞かれたときに「B:そうだなあ」を選択し、次のイベントで涼子と別れる 除去 『キレ○』の取得条件を満たす 逃げ球 取得 経験値技術70・変化球70 うろつきイベント:ミルキー通り→アウトレットモール珠子と犬井が会話しているイベント(確率) ランダムイベントしゃべる犬の正体を知るイベント(確率) しのぶイベントしのぶに連れ出してほしいと言われたときに「B:このままにしておく」を選択 しあわせ草(確率) 一発 取得 「呪いのボール」入手 試合後本塁打を打たれる(確率) シズヤイベントシズヤに初めて術をかけてもらって失敗するイベント シズヤイベントシズヤに2回目に術をかけてもらって失敗したとき、監督評価0 シズヤイベントシズヤに3回目に術をかけてもらって失敗したとき、仲間評価0 しのぶイベント(うろつき:ナマーズパーク)しのぶと出会った後、再びズーコの着ぐるみを見た時に「C:かぶってみる」を選択(確率) 除去 「幸せのボール」入手 シズヤイベントシズヤのツボを割ったことがあるとき、3年目10月4週に呼び出してシズヤと一夜を過ごすイベント(シズヤ好感度90以上・魔人好感度50以上で確率) シズヤイベント(定期)3年目の誕生日イベントの時にシズヤ好感度90以上(確率) シズヤイベント(エンディング)シズヤと別れるときに野球能力を上げてもらう(確率) リリース○ 取得 練習ボーナス変化球練習40回 センスアップパネル21番(シャドウピッチングか総合練習の回数が5の倍数のときにランダムで出現、30ポイントで取得) うろつきイベント:練習球場(羽車)羽車がパワーアップする(確率) クイック○ 取得 経験値技術10・変化球40 練習ボーナス総合練習40回 うろつきイベント:寮(柿本弟)常にカメラ目線の選手のイベント(確率) ランダムイベント倉刈が倒れた時に「C:様子を見る」を選択し、再会したときに野球の技術を教えてもらう連続イベントの2回目(確率) しのぶイベント(うろつき:ナマーズパーク)しのぶが電話に出なくなった後でズーコの中の人を見るイベント(確率) 朱里イベント(うろつき:ミルキー通り→アウトレットモール)朱里と出会うイベントのいずれかの選択肢で逃げることを選択 朱里イベント朱里にパートナーになって欲しいと言われたときに「A:よし、やってやるか」を選択 しあわせ草(確率) 重い球 取得 エンディング紫杏ルートでクリアした時の最後の選択肢で「A:別れの言葉」を選択 ランダムイベント越後が自転車少女に二回目に会うイベント(確率) しのぶイベント(定期)しのぶに告白されたときに「B:やめておく」を選択(確率) 日出子イベントバッドエンドの条件を満たす(確率) しあわせ草(確率) 除去 『軽い球』の取得条件を満たす 軽い球 取得 定期イベント(3年目8月3週コマンド後)ファイターズかドラゴンズとの試合に負ける(確率) うろつきイベント:練習球場(羽車)羽車にメガネを知らないかと聞かれたときに「A:かけてますよ」を選択した後、羽車にメガネナンバーのことを聞くイベント(確率) 華音イベント(定期)本を出版する話を聞いた後、クライマックスシリーズでホッパーズに敗北 朱里イベント朱里好感度90未満で朱里が黒野に会いに行ったときに、「C:いや、俺は見たいな」を選択し、和那に案内してもらう(確率、『ノビ○』も同時に取得) 除去 『重い球』の取得条件を満たす 朱里イベント朱里好感度90未満で朱里が黒野に会いに行ったときに、「B:心配だ。案内してくれ」を選択し、和那に案内してもらう ポーカーフェイス 取得 経験値技術10 しあわせ草(確率) 闘志 取得 定期イベント(2年目6月3週コマンド前)特定の条件を満たして、狩村が死亡するイベント(確率) 定期イベント(2年目11月4週コマンド後)源地がトレードされるイベントのとき、源地がパワーアップしている(確率) エンディング紫杏ルートでクリアした時の最後の選択肢で「B:忠告」を選択 ランダムイベント柿元兄と越後のイベント(確率) しのぶイベント(定期)バッドエンドの条件を満たす 朱里イベントデスマスに撃たれそうな時に「A:近づいたときに殴る」を選択(確率) しあわせ草(確率) 低め○ 取得 経験値筋力20・技術40・変化球20 練習ボーナスシャドウピッチング40回 うろつきイベント:珍眠軒狩村のことを誰に相談するかについて「C:野々村監督」を選択したときに監督評価30以上 うろつきイベント:寮(柿本弟)3年目に兄のことについて「B:君が頑張るんだ」を選択 うろつきイベント:寮(柿本兄)追加イベントを購入し、新しくスポーツ業界に参入する企業の話を聞く(確率) うろつきイベント:食堂東と壮太のイベント(確率) シズヤイベント部屋で過ごしたときに、シズヤについての話を聞くイベントで「シズヤの年齢」を選択し、何歳に見えるかと聞かれたときに「A:10歳くらい」か「B:15歳くらい」を選択(確率、A選択時にマニアポイント50以上だと必ず取得) シズヤイベント(定期)ケガをしている状態で1年目10月1週コマンド後の実力テストを受け、「B:魔人に治してもらう」を選択(確率) 朱里イベント(うろつき:ミルキー通り→アウトレットモール)和那に3回会った後、珠子と和那の会話を見る(朱里好感度50以上で確率) 朱里イベント(エンディング)ビターエンド(確率) しあわせ草(確率) 奪三振 取得 うろつきイベント:ミルキー通り→アウトレットモール華音イベントでミーナに表通りで会った後で、珠子とミーナが会話するイベント発生(確率) シズヤイベント外出で表通りを選択した時に、ブラックに会う(確率) 四球 取得 試合後四死球になる(確率) うろつきイベント:珍眠軒ホッパーズと対立したしている時期に、初めて珍眠軒をうろつく シズヤイベントシズヤに初めて術をかけてもらって失敗するイベント(確率) シズヤイベントシズヤに2回目に術をかけてもらって失敗したとき、監督評価0(確率) シズヤイベントシズヤに3回目に術をかけてもらって失敗したとき、仲間評価0(確率) 日出子イベント(ランダム)「カゼ」になっているときに、公園で寝ている日出子を見るイベント発生 除去 うろつきイベント:寮(柿元弟)3年目に柿元弟がパワーアップ うろつきイベント:寮(柿元兄)柿元兄が大暴投した時に「B:つっこむ」を選択 シズヤイベントシズヤのツボを割ったことがあるとき、3年目10月4週に呼び出してシズヤと一夜を過ごすイベント(シズヤ好感度90以上・魔人好感度50以上で確率) シズヤイベント(定期)3年目の誕生日イベントの時にシズヤ好感度90以上(確率) シズヤイベント(エンディング)シズヤと別れるときに野球能力を上げてもらう(確率) フルカウント○ 取得 経験値筋力30・技術30・変化球30 うろつきイベント:寮(柿元弟)2年目に柿元弟がパワーアップ(確率) うろつきイベント:寮(柿本弟)基宗式トレーニングをするイベントの2回目で「B:コントロール重点」を選択(確率) うろつきイベント:寮(柿本兄)寮(柿本弟)をうろついて柿元弟の食事量に驚くイベントを見て、柿元兄の大食い勝負の誘いを断る(確率) うろつきイベント:寮(柿元兄)柿元兄がプッシュバントをミスした時に「B:つっこむ」を選択(確率) うろつきイベント:食堂「パーッと弾出るヤツやん」を難易度ふつう以上で100万点以上出してクリア(コントロール135以上) ランダムイベント越後のイベントの最後(確率) 朱里イベント朱里からリモコン装置を渡された時に「B:俺が持ってていいのか?」を選択 しあわせ草(確率) 対強打者○ 取得 経験値筋力60・技術30・変化球20 エンディング紫杏ルートのクリア条件を満たす(確率) うろつきイベント:練習球場(小角)小角がパワーアップ うろつきイベント:寮(柿本兄)最初にうろついたときのイベント(確率) うろつきイベント:寮(柿本兄)柿元兄がパワーアップした後に柿元弟に会うイベント(確率) ランダムイベント越後が少年に野球を教えているイベント(確率) シズヤイベント(定期)1年目の誕生日イベント 涼子イベント(うろつき:寮 or ランダム)自室に涼子が来るイベントを発生させず、電話番号か手料理をあげると言ってくるイベントで「C:どっちもいらない」を選択 しあわせ草(確率) 球持ち○ 取得 朱里イベント黒野博士が拉致されたときに救出作戦に参加し、デスマスを倒した(確率) 日出子イベント(定期)2年目のクリスマスに日出子が父親と再会する(確率) 涼子イベント(エンディング)グッドエンドの条件を満たしたときに涼子好感度90以上(確率) しあわせ草(確率) 完投タイプ 取得 経験値筋力10 シズヤイベントシズヤに契約を勧められた時に「A:もちろん!」を選択(確率) 中継ぎエース 取得 経験値変化球10 シズヤイベントシズヤに契約を勧められた時に「C:どうしようかな?」を選択(確率) リリーフエース 取得 経験値技術10 シズヤイベントシズヤに契約を勧められた時に1回断ってから契約する(確率) テンポ○ 取得 経験値技術10・変化球10 うろつきイベント:珍眠軒追加イベントを購入して紫杏ルートに入り、狩村のことを誰に相談するかについて「D:神条社長」を選択 シズヤイベントシズヤが最初に魔人と対決して負けた時に「B:部屋が無事でよかった」を選択(確率) 朱里イベントデスマスに撃たれそうな時に「B:ごめんなさい、許して」を選択(確率) 朱里イベント追加イベントを購入し、朱里が保育所の警備から帰ってきたときに「C:ダッシュしてだきつく」を選択 朱里イベント朱里のエピローグを1つ登録したうえで追加イベントを購入し、朱里のナノマシンが不足していることを聞いたときに「C:さようなら、朱里」を選択 朱里イベント朱里好感度90未満で朱里が黒野に会いに行ったときに、「B:心配だ。案内してくれ」を選択したが、和那に案内してもらえなかった 野手 プルヒッター(新特殊能力) 取得 経験値筋力70・技術50・すばやさ30 うろつきイベント:食堂「パーッと弾出るヤツやん」を難易度ふつう以上で100万点以上出してクリア(パワー100以上) 朱里イベント(うろつき:ミルキー通り→アウトレットモール)和那に3回会った後、珠子と和那の会話を見る(朱里好感度50以上で確率) 涼子イベント(エンディング)グッドエンドの条件を満たしたときに涼子好感度90以上(確率) しあわせ草(確率) ピボットマン(新特殊能力) 取得 経験値技術40・すばやさ40 うろつきイベント:ミルキー通り→アウトレットモール珠子と犬井が会話しているイベント(確率) ランダムイベント東に荷物が倒れてきたときに「A:東を助ける」を選択(二塁手か遊撃手で確率) ランダムイベントしゃべる犬の正体を知るイベント(確率) シズヤイベントシズヤが最初に魔人と対決して負けた時に「B:部屋が無事でよかった」を選択(確率) 朱里イベント朱里に風呂用品をあげるイベント(確率) しあわせ草(確率) ベアハンドキャッチ(新特殊能力) 取得 経験値筋力20・技術40・すばやさ20 うろつきイベント:寮(柿本弟)基宗式トレーニングをするイベントの2回目で「A:守備重点」を選択(確率) うろつきイベント:寮(柿元兄)特打に付き合うときに「B:フライで」を選択(確率) うろつきイベント:寮(柿元兄)柿元兄がプッシュバントをミスした時に「B:つっこむ」を選択(確率) うろつきイベント:自室魔人のランプをどうするかについて「あきらめる」を選択(確率、他のすべての選択肢を選んだうえで選択すると必ず取得) うろつきイベント:ミルキー通り→アウトレットモール華音イベントでミーナに表通りで会った後で、珠子とミーナが会話するイベント発生(確率) ランダムイベント東と一緒に居る時にボールが飛んできたときの選択肢で「避けない」を選択するか時間切れになる(確率) しあわせ草(確率) チャンス○ 取得 経験値筋力20・技術30・すばやさ30 「赤いリストバンド」を入手(『対左投手○』も同時に取得) 試合後チャンス(二塁以降にランナーがいる)時に安打を打つ(確率) うろつきイベント:寮(柿本弟)3年目に兄のことについて「B:君が頑張るんだ」を選択 うろつきイベント:ミルキー通り→アウトレットモール怪しいアイテムを売っているときに「B:買わない」を選択(確率) ランダムイベント倉刈が倒れた時に「C:様子を見る」を選択(確率) シズヤイベント術に3回失敗して、契約を破棄してほしいと言ってきたときに、「B:また手助けしてほしい」を選択し、シズヤ好感度20以上・魔人好感度50未満 シズヤイベント(定期)1年目の誕生日イベント シズヤイベント(定期)3年目の誕生日イベントの時にシズヤ好感度70未満 朱里イベント敵を殺してはいけないのかという質問で「A:絶対、ダメ。」を選択した後、朱里が敵を殺そうとするのを止めるイベントを見る 朱里イベント朱里にパートナーになって欲しいと言われたときに「A:よし、やってやるか」を選択 朱里イベントデスマスに撃たれそうな時に「A:近づいたときに殴る」を選択(確率) 『チャンス◎』を持っている状態で『チャンス◎』の除去条件を満たす しあわせ草(確率) 除去 『チャンス◎』か『チャンス△』の取得条件を満たす シズヤイベント(エンディング)3年目の誕生日イベントで『チャンス○』の取得条件を満たし、「ぐるぐるど~ん」で失敗するか、グッドエンド判定で失敗するか、野球能力を上げてもらう チャンス◎ 取得 『チャンス○』を持っている状態で『チャンス○』の取得条件を満たす 除去 『チャンス△』の取得条件を満たす シズヤイベント(エンディング)3年目の誕生日イベントで『チャンス○』の取得条件を満たし、「ぐるぐるど~ん」で失敗するか、グッドエンド判定で失敗するか、野球能力を上げてもらう チャンス△ 取得 「白いリストバンド」を入手(『対左投手△』も同時に取得) 試合後チャンス(二塁以降にランナーがいる)時に凡打になる(確率) 定期イベント(3年目8月3週コマンド後)ファイターズかドラゴンズとの試合に負ける(確率) うろつきイベント:練習球場(羽車)羽車にメガネを知らないかと聞かれたときに「A:かけてますよ」を選択した後、羽車にメガネナンバーのことを聞くイベント(確率) うろつきイベント:食堂「ちくちくちいく」で正解数が5つ以下 うろつきイベント:食堂壮太にどうしてヤキュウするの?と聞かれたとき「A:生活のため」を選択 うろつきイベント:自室「カゼ」にも「腰痛」にもなっているときに、「ちくちくちいく」で正解数が5つ以下 うろつきイベント:ミルキー通り→アウトレットモール怪しいアイテムを買ったが、偽物だった ランダムイベント紫杏になぜ野球は9回までなのかと聞かれたときに「D:たまたま。」を選択 シズヤイベントシズヤに契約を勧められた時に最後まで断る シズヤイベントシズヤに力を貸してほしいと言われたときに最後まで断る シズヤイベント術に3回失敗して、契約を破棄してほしいと言ってきたときに、「B:また手助けしてほしい」を選択し、シズヤ好感度20未満か魔人好感度50以上 シズヤイベント外出でアウトレットモールを選択した時に、偽物のアイテムを買う シズヤイベント2年目以降になってから、初めてシズヤを呼び出す 華音イベント(定期)本を出版する話を聞いた後、クライマックスシリーズでホッパーズに敗北 朱里イベント敵を殺してはいけないのかという質問で「A:絶対、ダメ。」を選択 日出子イベント倉刈が倒れた時に「A:電話する」を選択して日出子の電話番号を入手し、日出子に2回目に電話した時に「弱気」になっている 日出子イベント(ランダム)「カゼ」になっているときに、公園で寝ている日出子を見るイベント発生 『チャンス×』を持っている状態で『チャンス×』の除去条件を満たす 除去 『チャンス○』か『チャンス×』の取得条件を満たす チャンス× 取得 『チャンス△』を持っている状態で『チャンス△』の取得条件を満たす シズヤイベントシズヤに初めて術をかけてもらって失敗するイベント(確率) シズヤイベントシズヤに2回目に術をかけてもらって失敗したとき、監督評価0(確率) シズヤイベントシズヤに3回目に術をかけてもらって失敗したとき、仲間評価0(確率) 除去 『チャンス○』の取得条件を満たす 対左投手○ 取得 経験値筋力20・技術60・すばやさ30 「赤いリストバンド」を入手(『チャンス○』も同時に取得) シズヤイベント1年目のクリスマスイベント 『対左投手◎』を持っている状態で『対左投手◎』の除去条件を満たす しあわせ草(確率) 除去 『対左投手◎』か『対左投手△』の取得条件を満たす 対左投手◎ 取得 『対左投手○』を持っている状態で『対左投手○』の取得条件を満たす 除去 『対左投手△』の取得条件を満たす 対左投手△ 取得 「白いリストバンド」を入手(『チャンス△』も同時に取得) 定期イベント(3年目8月3週コマンド後)ファイターズかドラゴンズとの試合に負ける(確率) うろつきイベント:練習球場(天道)天道のボールを受けるイベント うろつきイベント:食堂壮太にどうしてヤキュウするの?と聞かれたとき「C:考えたこともなかった」を選択 日出子イベント倉刈を見た時に「A:電話する」を選択して日出子の電話番号を入手し、日出子に3回目に電話した時に「弱気」になっている 『対左投手×』を持っている状態で『対左投手×』の除去条件を満たす 除去 『対左投手○』か『対左投手×』の取得条件を満たす うろつきイベント:練習球場(天道)天道の過去について聞くイベント 対左投手× 取得 『対左投手△』を持っている状態で『対左投手△』の取得条件を満たす シズヤイベントシズヤに初めて術をかけてもらって失敗するイベント(確率) シズヤイベントシズヤに2回目に術をかけてもらって失敗したとき、監督評価0(確率) シズヤイベントシズヤに3回目に術をかけてもらって失敗したとき、仲間評価0(確率) 除去 『対左投手○』の取得条件を満たす 逆境○ 取得 経験値筋力40・技術30・すばやさ30 定期イベント(2年目6月3週コマンド前)特定の条件を満たして、狩村が死亡するイベント(確率) うろつきイベント:練習球場(羽車)羽車のメガネを割ってしまった時に「A:知りません」を選択(確率) うろつきイベント:寮(柿本弟)常にカメラ目線の選手のイベント(捕手以外で確率) うろつきイベント:食堂ナマピーがコロッケを食べるイベント(確率) ランダムイベント紫杏が1000本ノックをしてくれというイベントで「C:バカにするな!」を選択 しのぶイベント(定期)バッドエンドの条件を満たす 朱里イベントデスマスに撃たれそうな時に「C:なんとかして逃げ出す」を選択(確率) しあわせ草(確率) アベレージヒッター 取得 経験値筋力30・技術70・すばやさ70 定期イベント(2年目6月3週コマンド前)特定の条件を満たして、狩村が死亡するイベント(確率) うろつきイベント:寮(柿本弟)基宗式トレーニングをするイベントの2回目で「B:打撃重点」を選択(確率) ランダムイベント甲斐にロマンについて質問されたときに「B:いや、ロマンといえば恋だ!」を選択(確率) シズヤイベント術で上げてもらう野球能力を「技術」にしているとき、3年目10月4週に呼び出してシズヤと一夜を過ごすイベント(シズヤ好感度90以上・魔人好感度50以上) 日出子イベント(定期)3年目の誕生日イベントのとき、日出子好感度95未満 除去 定期イベント(3年目10月1週コマンド後)クライマックスシリーズでホッパーズに敗北 パワーヒッター 取得 経験値筋力110・技術30・すばやさ30 定期イベント(2年目6月3週コマンド前)特定の条件を満たして、狩村が死亡するイベント(確率) エンディング紫杏ルートのクリア条件を満たす(確率) ランダムイベント甲斐にロマンについて質問されたときに「A:そういえば、そうかも」を選択(確率) ランダムイベント越後が自転車少女に二回目に会うイベント(確率) シズヤイベント術で上げてもらう野球能力を「筋力」にしているとき、3年目10月4週に呼び出してシズヤと一夜を過ごすイベント(シズヤ好感度90以上・魔人好感度50以上) 涼子イベント(エンディング)グッドエンドの条件を満たしたときに涼子好感度90以上(確率) 除去 定期イベント(3年目10月1週コマンド後)クライマックスシリーズでホッパーズに敗北 広角打法 取得 経験値筋力20・技術70・すばやさ40 うろつきイベント:寮(柿本兄)柿元兄がパワーアップした後に柿元弟に会うイベント(確率) ランダムイベント越後のイベントの最後(確率) しのぶイベントしのぶに連れ出してほしいと言われたときに「A:しのちゃんを連れ出す」を選択(確率) 朱里イベント黒野博士が拉致されたときに救出作戦に参加し、デスマスを倒した(確率) 涼子イベント(定期)3年目8月1週コマンド後の誕生日イベントで「野球超人伝」を入手(涼子好感度90以上、『センス○』も同時に取得) 流し打ち 取得 経験値筋力30・技術70・すばやさ50 練習ボーナス素振り40回 うろつきイベント:食堂「パーッと弾出るヤツやん」を難易度ふつう以上で100万点以上出してクリア(ミート10以上) ランダムイベント倉刈が倒れた時に「C:様子を見る」を選択し、再会したときに野球の技術を教えてもらう連続イベントの2回目(確率) しあわせ草(確率) サヨナラ男 取得 経験値技術20・すばやさ20 エンディング紫杏ルートのクリア条件を満たす(確率) エンディング紫杏ルートでクリアした時の最後の選択肢で「A:別れの言葉」を選択 しのぶイベント(定期)しのぶに告白されたときに「B:やめておく」を選択(確率) しのぶイベントしのぶに連れ出してほしいと言われたときに「B:このままにしておく」を選択 涼子イベント(うろつき:寮 or ランダム)自室に涼子が来るイベントを発生させず、電話番号か手料理をあげると言ってくるイベントで「C:どっちもいらない」を選択 しあわせ草(確率) 内野安打○ 取得 経験値技術50・すばやさ90 練習ボーナスダッシュ40回 うろつきイベント:寮(柿本兄)追加イベントを購入し、寮(柿元弟)をうろついて新しくスポーツ業界に参入する企業の話を聞いたあと、柿元兄から同じ企業の話を聞く(確率) うろつきイベント:食堂「パーッと弾出るヤツやん」を難易度ふつう以上で100万点以上出してクリア(走力10以上) 『内野安打◎』を持っている状態で『内野安打◎』の除去条件を満たす しあわせ草(確率) 除去 『内野安打◎』の取得条件を満たす 定期イベント(3年目10月1週コマンド後)クライマックスシリーズでホッパーズに敗北 内野安打◎ 取得 『内野安打○』を持っている状態で『内野安打○』の取得条件を満たす うろつきイベント:寮(柿本兄)追加イベントを購入し、新しくスポーツ業界に参入する企業の話を聞く(確率) シズヤイベント術で上げてもらう野球能力を「すばやさ」にしているとき、3年目10月4週に呼び出してシズヤと一夜を過ごすイベント(シズヤ好感度90以上・魔人好感度50以上) 除去 定期イベント(3年目10月1週コマンド後)クライマックスシリーズでホッパーズに敗北 盗塁○ 取得 経験値技術40・すばやさ70 「速いスパイク」を入手 しのぶイベント借金問題が解決するイベント(確率) 朱里イベント(うろつき:ミルキー通り→アウトレットモール)朱里と出会うイベントのいずれかの選択肢で逃げることを選択 『盗塁◎』を持っている状態で『盗塁◎』の除去条件を満たす しあわせ草(確率) 除去 『盗塁◎』か『盗塁△』の取得条件を満たす 盗塁◎ 取得 『盗塁○』を持っている状態で『盗塁○』の取得条件を満たす 除去 『盗塁△』の取得条件を満たす 盗塁△ 取得 「臭いスパイク」を入手 うろつきイベント:珍眠軒ホッパーズと対立したしている時期に、初めて珍眠軒をうろつく 除去 『盗塁○』の取得条件を満たす 走塁○ 取得 経験値技術40・すばやさ70 センスアップパネル28番(ダッシュかストレッチか総合練習の回数が5の倍数のときにランダムで出現、20ポイントで取得) しあわせ草(確率) 除去 『走塁△』の取得条件を満たす 走塁△ 取得 うろつきイベント:珍眠軒狩村のことを誰に相談するかについて「A:槌田さん」を選択 シズヤイベントシズヤに初めて術をかけてもらって失敗するイベント(確率) シズヤイベントシズヤに2回目に術をかけてもらって失敗したとき、監督評価0(確率) シズヤイベントシズヤに3回目に術をかけてもらって失敗したとき、仲間評価0(確率) 日出子イベント倉刈が倒れた時に「A:電話する」を選択して日出子の電話番号を入手し、日出子に4回目に電話した時に「弱気」になっている 除去 『走塁○』の取得条件を満たす 朱里イベント朱里好感度90未満で朱里が黒野に会いに行ったときに、「B:心配だ。案内してくれ」を選択し、和那に案内してもらう ヘッドスライディング 取得 経験値技術30・すばやさ30 ランダムイベント東に荷物が倒れてきたときに「A:東を助ける」を選択(二塁手・遊撃手以外の野手で確率) 朱里イベント追加イベントを購入し、朱里が保育所の警備から帰ってきたときに「C:ダッシュしてだきつく」を選択 朱里イベント朱里好感度90未満で朱里が黒野に会いに行ったときに、「C:いや、俺は見たいな」を選択し、和那に案内してもらう(確率、『軽い球』も同時に取得) しあわせ草(確率) 体当り 取得 経験値筋力30・技術10・すばやさ10 練習ボーナス筋トレ40回 しのぶイベント(うろつき:ナマーズパーク)しのぶが電話に出なくなった後でズーコの中の人を見るイベント(確率) 朱里イベント朱里のエピローグを1つ登録したうえで追加イベントを購入し、朱里のナノマシンが不足していることを聞いたときに「C:さようなら、朱里」を選択 朱里イベント朱里好感度90未満で朱里が黒野に会いに行ったときに、「C:いや、俺は見たいな」を選択したが、和那に案内してもらえなかった ゲッツー崩し 取得 経験値技術30・すばやさ30 送球○ 取得 経験値筋力30・技術50・すばやさ40 うろつきイベント:練習球場(羽車)羽車がパワーアップする(確率) うろつきイベント:寮(柿本弟)基宗式トレーニングをするイベントの2回目で「C:送球重点」を選択(確率) しあわせ草(確率) 除去 『送球△』の取得条件を満たす 送球△ 取得 シズヤイベントシズヤに初めて術をかけてもらって失敗するイベント(確率) シズヤイベントシズヤに2回目に術をかけてもらって失敗したとき、監督評価0(確率) シズヤイベントシズヤに3回目に術をかけてもらって失敗したとき、仲間評価0(確率) 除去 『送球○』の取得条件を満たす うろつきイベント:寮(柿元兄)柿元兄が大暴投した時に「B:つっこむ」を選択 キャッチャー○(キャッチャー専用) 取得 経験値筋力30・技術60・すばやさ30 うろつきイベント:寮(柿本弟)常にカメラ目線の選手のイベント(捕手で確率) キャッチャー◎(キャッチャー専用) 取得 経験値『キャッチャー○』を持っている状態で、筋力30・技術70・すばやさ/変化球30 『キャッチャー○』を持っている状態で『キャッチャー○』の取得条件を満たす ブロック○(キャッチャー専用) 取得 経験値筋力50・技術10 朱里イベント朱里にパートナーになって欲しいと言われたときに「B:ダメだ、やめておくよ」を選択(確率) 朱里イベント敵を殺してはいけないのかという質問で「A:絶対、ダメ。」を選択した後、朱里が敵を殺そうとするのを止めるイベントを見る 守備職人 取得 経験値技術70・すばやさ30 定期イベント(2年目11月4週コマンド後)源地がトレードされるイベントのとき、源地がパワーアップしている(確率) うろつきイベント:寮(柿元兄)特打に付き合うときに「A:ゴロで」を選択(確率) うろつきイベント:寮(柿元兄)シミュレーション練習をするイベント(確率) うろつきイベント:自室魔人のランプをどうするかについて、「あきらめる」を他のすべての選択肢を選んでから選択(確率) ランダムイベント倉刈が倒れた時に「C:様子を見る」を選択し、再会したときに野球の技術を教えてもらう連続イベントの最後(確率) エラー 取得 定期イベント(3年目8月3週コマンド後)ファイターズかドラゴンズとの試合に負ける(確率) ランダムイベント東に荷物が倒れてきたときに時間切れになり、東がパワーアップしていない シズヤイベントシズヤに初めて術をかけてもらって失敗するイベント シズヤイベントシズヤに2回目に術をかけてもらって失敗したとき、監督評価0 シズヤイベントシズヤに3回目に術をかけてもらって失敗したとき、仲間評価0 しのぶイベント(うろつき:ナマーズパーク)しのぶと出会った後、再びズーコの着ぐるみを見た時に「C:かぶってみる」を選択(確率) 朱里イベント朱里がジャジメントの戦闘員に攻撃されているとき、助けに行くことを選択 朱里イベントワームホールとの戦いで、1回目か2回目の選択肢を間違えるか時間切れになる 朱里イベント赤炎・青炎との戦いで、選択肢を間違えるか時間切れになる 朱里イベント黒野博士が拉致されたときに救出作戦に参加し、デスマスとの戦いで3つ目か4つ目の選択肢を間違えるか時間切れになる 朱里イベント3年目6月以降に朱里の様子を見に行き、敵の襲撃を受ける 日出子イベント倉刈が倒れた時に「A:電話する」を選択して日出子の電話番号を入手し、日出子に5回目に電話した時に「弱気」になっている 日出子イベント(定期)3年目の誕生日イベント(確率) 除去 うろつきイベント:寮(柿元兄)特打に付き合うときに「A:ゴロで」を選択(確率) ランダムイベント紫杏になぜ野球は9回までなのかと聞かれたときに「B:9人でやるから」を選択 シズヤイベントシズヤのツボを割ったことがあるとき、3年目10月4週に呼び出してシズヤと一夜を過ごすイベント(シズヤ好感度90以上・魔人好感度50以上で確率) シズヤイベント(定期)3年目の誕生日イベントの時にシズヤ好感度90以上(確率) シズヤイベント(エンディング)シズヤと別れるときに野球能力を上げてもらう(確率) 朱里イベント朱里好感度90未満で朱里が黒野に会いに行ったときに、「B:心配だ。案内してくれ」を選択し、和那に案内してもらう レーザービーム 取得 経験値筋力30・技術40・すばやさ10 うろつきイベント:食堂「パーッと弾出るヤツやん」を難易度ふつう以上で100万点以上出してクリア(肩力10以上) しあわせ草(確率) いぶし銀 取得 定期イベント(2年目11月4週コマンド後)源地がトレードされるイベントのとき、源地がパワーアップしている(確率) ランダムイベント倉刈が倒れた時に「C:様子を見る」を選択し、再会したときに野球の技術を教えてもらう連続イベントの1回目(確率) シズヤイベント(ランダム)シズヤがお茶を入れようとするときに「A:入れ方を教える」を選択(確率) 朱里イベント(エンディング)ビターエンド(確率) 固め打ち 取得 経験値筋力50・技術50・すばやさ20 うろつきイベント:珍眠軒狩村のことを誰に相談するかについて「C:野々村監督」を選択したときに監督評価30以上 うろつきイベント:ナマーズパークナマピーが子供たちにいたずらされるイベント(確率) シズヤイベント部屋で過ごしてシズヤにゲームをねだられたときに「A:いいよ」を選択し、マニアポイント50以上(確率) シズヤイベント部屋で過ごしてシズヤにゲームをねだられたときに「A:いいよ」を選択し、マニアショップへ外出したときにゲームを買うイベントでマニアポイント20以上(確率) しあわせ草(確率) 連打○ 取得 経験値筋力40・技術60・すばやさ20 うろつきイベント:珍眠軒追加イベントを購入して紫杏ルートに入り、狩村のことを誰に相談するかについて「D:神条社長」を選択 うろつきイベント:食堂「パーッと弾出るヤツやん」を難易度ふつう以上で100万点以上出してクリア(確率) うろつきイベント:寮(柿元弟 or 柿元兄)「フットぼるぼる~ん」で5点差以上で勝つ(確率、8点差以上で勝つと必ず取得) 魔人イベント悪魔から魔人について忠告されるイベント(確率) 日出子イベントバッドエンドの条件を満たす(確率) しあわせ草(確率) 粘り打ち 取得 経験値筋力20・技術60・すばやさ20 練習ボーナストスバッティング40回 エンディング紫杏ルートでクリアした時の最後の選択肢で「B:忠告」を選択 朱里イベント(エンディング)ビターエンド(確率) 日出子イベントバッドエンドの条件を満たす(確率) 日出子イベント(定期)2年目のクリスマスに日出子が父親と再会する(確率) しあわせ草(確率) 三振 取得 「野球凡人伝」を入手(『センス△』も同時に取得) 試合後三振する(確率) 定期イベント(3年目8月3週コマンド後)ファイターズかドラゴンズとの試合に負ける(確率) うろつきイベント:珍眠軒狩村のことを誰に相談するかについて「B:水木二軍監督」を選択 ランダムイベント東に荷物が倒れてきたときに「B:東を助けない」を選択し、東がパワーアップしていない 華音イベント華音に告白し、失敗した 華音イベント(定期)本を出版する話を聞いた後、クライマックスシリーズでホッパーズに勝利 シズヤイベントシズヤに初めて術をかけてもらって失敗するイベント(確率) シズヤイベントシズヤに2回目に術をかけてもらって失敗したとき、監督評価0(確率) シズヤイベントシズヤに3回目に術をかけてもらって失敗したとき、仲間評価0(確率) 除去 ランダムイベント紫杏になぜ野球は9回までなのかと聞かれたときに「C:3が基本になってるから」を選択 シズヤイベントシズヤのツボを割ったことがあるとき、3年目10月4週に呼び出してシズヤと一夜を過ごすイベント(シズヤ好感度90以上・魔人好感度50以上) シズヤイベント(定期)3年目の誕生日イベントの時にシズヤ好感度90以上 シズヤイベント(エンディング)シズヤと別れるときに野球能力を上げてもらう 朱里イベント朱里好感度90未満で朱里が黒野に会いに行ったときに、「B:心配だ。案内してくれ」を選択し、和那に案内してもらう 初球○ 取得 経験値筋力30・すばやさ30 試合後初球(ストライクが1つもない)時に安打を打つ(確率) うろつきイベント:寮(柿本兄)最初にうろついたときのイベント(確率) しあわせ草(確率) 満塁男 取得 経験値筋力40・技術20 朱里イベント朱里からリモコン装置を渡された時に「B:俺が持ってていいのか?」を選択 しあわせ草(確率) ムードメーカー 取得 経験値技術30・すばやさ30 練習ボーナス総合練習40回 うろつきイベント:寮(柿本兄)寮(柿本弟)をうろついて柿元弟の食事量に驚くイベントを見て、柿元兄の大食い勝負の誘いを断る(確率) 朱里イベントデスマスに撃たれそうな時に「B:ごめんなさい、許して」を選択(確率) 日出子イベント(定期)2年目のクリスマスに日出子が父親と再会する(確率) しあわせ草(確率) 代打○ 取得 経験値筋力30・技術10 うろつきイベント:食堂東と壮太のイベント(確率) しあわせ草(確率) チャンスメーカー 取得 うろつきイベント:寮(柿本兄)大食い勝負の誘いを受けて、勝負に勝つ(体力が一定未満で確率) ランダムイベント柿元兄と越後のイベント(確率) シズヤイベント外出で表通りを選択した時に、ブラックに会う(確率) シズヤイベント(定期)3年目の誕生日イベントの時にシズヤ好感度70以上90未満 シズヤイベント(エンディング)シズヤと別れるときに野球能力を上げてもらうことを選択し、シズヤ好感度が一定値以上 華音イベント(うろつき:ミルキー通り→表通り)ミーナから両親についての真相を聞く 朱里イベント朱里からリモコン装置を渡された時に「C:他のボタンはないの?」を選択 日出子イベントバッドエンドの条件を満たす(確率) しあわせ草(確率) 除去 シズヤイベント(エンディング)3年目の誕生日イベントで『チャンスメーカー』の取得条件を満たし、「ぐるぐるど~ん」で失敗するか、グッドエンド判定で失敗するか、野球能力を上げてもらう ローボールヒッター 取得 定期イベント(2年目6月3週コマンド前)特定の条件を満たして、狩村が死亡するイベント(確率) シズヤイベント部屋で過ごしたときに、シズヤについての話を聞くイベントで「シズヤの年齢」を選択し、何歳に見えるかと聞かれたときに「A:10歳くらい」か「B:15歳くらい」を選択(確率、A選択時にマニアポイント50以上だと必ず取得) シズヤイベント(定期)ケガをしている状態で1年目10月1週コマンド後の実力テストを受け、「B:魔人に治してもらう」を選択(確率) 朱里イベントグッドエンド(確率) 除去 『ハイボールヒッター』の取得条件を満たす ハイボールヒッター 取得 定期イベント(2年目6月3週コマンド前)特定の条件を満たして、狩村が死亡するイベント(確率) シズヤイベント部屋で過ごしたときに、シズヤについての話を聞くイベントで「シズヤの年齢」を選択し、何歳に見えるかと聞かれたときに「D:25歳くらい」か「E:30歳くらい」を選択(確率) 除去 『ローボールヒッター』の取得条件を満たす 代打要員 取得 経験値筋力10・技術10 守備要員 取得 経験値技術10・すばやさ10 代走要員 取得 経験値すばやさ20 ミート多用 取得 シズヤイベントシズヤに契約を勧められた時に1回断ってから契約する(確率) 積極打法 取得 シズヤイベントシズヤに契約を勧められた時に「A:もちろん!」を選択(確率) 除去 『慎重打法』の取得条件を満たす 慎重打法 取得 うろつきイベント:練習球場(?)狩村が子供にサインするイベント(確率) シズヤイベントシズヤに契約を勧められた時に「C:どうしようかな?」を選択(確率) 朱里イベント朱里が食料調達の為にゴミをあさるイベント 除去 『積極打法』の取得条件を満たす 慎重盗塁 取得 ランダムイベント鬼鮫にトレーニングを勧められた時に「C:でもバランスも大事です。」を選択(確率) 朱里イベントジャジメントの話を聞くイベント 積極守備 取得 うろつきイベント:寮(柿元弟)2年目に柿元弟がパワーアップ(確率) うろつきイベント:食堂「パーッと弾出るヤツやん」を難易度ふつう以上で100万点以上出してクリア(守備力10以上) ランダムイベント越後が少年に野球を教えているイベント(確率) 朱里イベント黒野博士が拉致されたときに救出作戦に参加し、デスマスを倒した(確率) しあわせ草(確率) チームプレイ○ 取得 経験値技術20・すばやさ20 うろつきイベント:寮(柿本弟)2年目に兄のことについて「A:お兄さんを信じるべきだ」を選択 除去 『チームプレイ△』の取得条件を満たす チームプレイ△ 取得 ランダムイベント甲斐にロマンについて質問されたときに「C:いや、野球は生活のためだから」を選択 うろつきイベント:寮(柿元弟 or 柿元兄)「フットぼるぼる~ん」で負ける(確率) 除去 『チームプレイ○』の取得条件を満たす
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おそらく前作の 甲子園一直線編 とほぼ同じ 野手 弾道 ミート パワー 走力 肩力 守備力 耐エラー アクション野球 1 G(1) F(30) F(5) F(4) F(5) F(5) カード野球 1 F(5) G(0) F(4) F(4) F(4) F(4) ロックオンありだとパワー-30(パワーG(0)でスタート) 守備マニュアル以外だと走力、守備力、耐エラー-1 背番号はどのポジションでも10(難易度ふつう、3年目ホッパーズ戦に勝利ならクリア後に変更可) アクション(ロックオンなし、守備マニュアル)と、カードの経験値の差(タフ型の場合) ミート(筋力-20、技術-50)、パワー(筋力+100) 走力(技術+10、素早さ+20)、守備力(技術+20、素早さ+10) タフ型の場合、カードはアクションより(筋力+80、技術-20、素早さ+30)必要になる 投手 球速 コントロール スタミナ 弾道 ミート パワー 走力 肩力 守備力 耐エラー アクション野球 125km/h G(90) F(15) 1 G(1) F(20) E(6) D(8) E(6) E(6) カード野球 115km/h G(95) F(15) 1 G(1) F(20) E(6) E(6) E(6) E(6) 変化球にストレートを選ぶと球速+5km/h(肩力+1)変化球にストレート以外を選ぶと、その方向の変化球をランダムで1つ覚える ロックオンありだと球速-10km/h(肩力-2) 守備マニュアル以外だとコントロール-10 肩力=(球速-115)/5+6 背番号は1(難易度ふつう、3年目ホッパーズ戦に勝利ならクリア後に変更可) 能力タイプ補正(必要ポイントが変化) ミート パワー 走力 守備力 パワー ×0.8 ×1.1 ×1.1 アベレージ ×0.9 ×1.2 ×0.9 守備 ×1.1 ×1.1 ×0.9 ×0.9 走力 ×1.2 ×0.8 基準はタフ型タフ型だと体力最大値+10(合計90) 肩力、耐エラーはどのタイプでも同じ 小数点以下は四捨五入される? 左打ち、両打ちだとパワーに必要な経験点がさらに×1.1 投球フォーム補正(必要ポイントが変化) 球速 コントロール スライダー系 フォーク系 シンカー系 シュート系 スリークォーター系 ×1.05 ×0.95 ×0.95 ×1.15 ×0.95 ×0.95 サイドスロー系 ×1.1 ×0.9 ×0.9 ×1.3 ×0.9 ×0.9 アンダースロー系 ×1.15 ×0.85 ×0.85 ×1.45 ×0.85 ×0.85 基準はオーバースローはがね投法補正は今作は無し(はがね投法自体はオーバースロー16にある) カーブ系とスタミナはどのタイプでも同じ
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タイトル ジャンル 備考(打開条件など) 打開済なら● SFC ドラゴンクエスト3 RPG ● クロノトリガー RPG ● Final Fantasy 5 RPG ジョブ安価 ● がんばれゴエモンゆき姫救出絵巻 ACT ● 聖剣伝説2 ARPG ● 聖剣伝説3 ARPG 1周 ● 残り2週・ブラックラビ打開 LIVE A LIVE RPG 全エンディング制覇 ● FINAL FANTASY VI RPG オメガパッチ ● ボンバーマン2 ACT トーナメント開催 スーパーマリオコレクション ACT 100連戦 スーパーマリオRPG RPG カジオーとクリスタラー打開 ● PS ヴァルキリープロファイル RPG ● セラゲ ワイルドアームズ2 RPG ● サガフロンティア RPG ● ゼノギアス RPG ● スターオーシャン2 RPG ● クロノクロス RPG 2周 ● 3周目 ブレイヴフェンサー 武蔵伝 ARPG ● クロックタワー2 ADV ● 聖剣伝説Legend of Mana ARPG ● アインハンダー STG ノーマル(Endymion FRS Mk.III) ● ハードALL デュープリズム ARPG ルウ・ミント編 ● LUNAR シルバースターストーリー RPG ● LUNAR2 エターナルブルー RPG ● 幻想水滸伝 RPG 108人 ● 幻想水滸伝II RPG 欠員49人戦死4人 ● 首領蜂(アーカイブス) STG 1周 Final Fantasy VIII RPG 打開まで ● いなたみ縛り PS2 アンリミテッドサガ RPG 7人打開 ファントムブレイブ SRPG ● テイルズオブジアビス RPG アンノウンルーク一人旅 ● ゼノサーガ エピソードI 力への意志 RPG TA ● ゼノサーガ エピソードII 善悪の彼岸 RPG ● ブラックエルデ ゼノサーガ エピソードIII ツァラトゥストラはかく語りき RPG ● ゼノサーガ フリークス ETC シャイニングフォースネオ ARPG ● beatmaniaIIDX ETC 皆伝 ガンダムトゥルーオデッセイ RPG 1周 ● オメガ・アルテマガンダム グラディウスV STG 聖剣伝説4 ARPG ● 虫姫さま STG マニノーボムALL ● ウルトラALL ヴァルキリープロファイル2 シルメリア RPG 1周 ● セラフィックゲート 武蔵伝II ブレイドマスター ARPG BLADEMASTERモード ● 幻想水滸伝III RPG 1周108人 ● 幻想水滸伝IV RPG 2週108人 ● 幻想水滸伝V RPG 2週108人 ● テイルズ オブ デスティニー2 RPG 過去断ち切りまで ● テイルズオブデスティニー ディレクターズカット RPG リオンサイド ● ワイルドアームズ4 RPG エンディングまで ● ラブひなごーじゃす ADV ● グランディア2 RPG エンディングまで ● グランディアエクストリーム RPG エンディングまで Rhapsodia~ラプソディア~ RPG 一周 ● PS3 Final Fantasy XIII RPG エンディングまで ● SUPER STREET FIGHTER IV ACT 全一 テイルズオブエクシリア RPG 難易度hard エンディングまで ● ロロナのアトリエ~アーランドの錬金術士~ RPG エンディングまで スペースチャンネル5 パート2 ACT 200%打開 ● SS ファンタジーゾーン STG 1周 ● レイヤーセクション STG ALL ● ダライアス外伝 STG ● グランディア RPG エンディングまで ● サンダーフォースV STG ● 蒼穹紅蓮隊 STG ALL Wii 実況パワフルプロ野球15 SLG ● 栄冠ナイン春夏連覇 ロックマン9 ACT エンディングまで スーパーマリオギャラクシー ACT 1周 ● スーパールイージギャラクシー 大乱闘スマッシュブラザーズX ACT 亜空の使者 ●? ボスバトルゲキムズ打開 不思議のダンジョン 風来のシレン3 からくり屋敷の眠り姫 RPG エンディングまで ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス ACT ● オプーナ RPG 1周 ● ライセンスコンプ テイルズ オブ シンフォニア ラタトスクの騎士 RPG 2週(難易度マニア・サブイベ込み) ● アンノウン3周目 ポケモン牧場 ETC 牧場をドガースで満杯にする MONSTER HUNTER 3 ACT 全モンスター討伐 テイルズオブグレイセス RPG エンディングまで ● ワンダーモモ(VC版) ACT 1周 PSP スターオーシャン firstdeparture RPG エンディングまで ● Gダライアス STG ● ユグドラ・ユニオン RPG ● Xbox360 テトリス ザ・グランドマスター エース PZL メテオスウォーズ PZL 実績200 UNO ETC 実績200 テイルズ オブ ヴェスペリア RPG 1週 ● ナム孤島チップカンスト テイルズオブドラスピ ランキング1位 斑鳩 STG ALL オトメディウスG STG 全キャラ1週 ● バイオハザード5体験版 ACT coop ● まもるクンは呪われてしまった! STG アーケードモード ● デススマイルズ STG 2億 ● 怒首領蜂大往生ブラックレーベル STG 黒1周 ● 白1周・黒2周ALL 虫姫さまふたり STG 1.5オリ・マニ、黒オリ・マニ・ゴッド ● ウルトラ・スピラーサ エスプガルーダII STG ALL ● 真セセリ THE IDOLM@STER SLG Sランクアイドル育成 BLAZBLUE ACT 実績1000 Star Ocean4 The Last Hope RPG 1周 ● 旋光の輪舞Rev.X STG ランクマッチ100勝 ケツイ ~絆地獄たち~ EXTRA STG 表2周ALL ● 裏2周ALL むちむちポーク! STG ALL ● GBA パワポケダッシュ SLG エンディングまで ● パワプロクンポケット6 SLG エンディングまで ● パワプロクンポケット7 SLG エンディングまで ● ニンテンドーDS Quiz Magic Academy DS ETC ストーリーモード エンディングまで ポケットモンスタープラチナ RPG ルージュラ 最低条件 3V1U性格一致 ケツイ デスレーベル体験版 STG ● パワプロクンポケット11 ADV 全アルバム取得・オールA選手育成 パワプロクンポケット12 ADV エンディングまで ● ポケットモンスター ソウルシルバー RPG ● ポケットモンスター ブラック RPG 本編 厳選作業 パワプロクンポケット13 ADV 全ルート ● パワプロクンポケット14 ADV 全ルート ● PC ムーンライトラビリンス ADV TA ● 寄生ジョーカー ADV 真エンドまで ● とらぶるうぃっちーず STG ALL ● いなたみジョーカー(リスナーによるツクールゲー) ACT ● 30秒勇者 RPG ● HELLSINKER STG ● 風来のシレン外伝 女剣士アスカ見参! RPG 白蛇島 ● 裏白蛇 ルセッティア SLG ● 四字熟語 Flash TA PZL 22分04秒 ● 8分切り リトルバスターズ! ADV 2週 ● 3周目/美魚CG回収/マスク・ザ・斉藤打開作業 メイドさんを右に ACT ● はじめてのおるすばん ADV エンディングまで ● チェルシーさんは7の魔神をブッ殺さねばならない。 ACT ● スペースダイナゴン ACT ● ひぐらしのなく頃に ADV 鬼隠し編/綿流し編/祟殺し編/暇潰し編 ● ミニゲーム多数 ひぐらしのなく頃に解 ADV 目明し編/罪滅し編/皆殺し編/祭囃し編 ● 暁のアマネカと蒼い巨神 ADV ● ひぐらしのなく頃に礼 ADV 罰恋し編/賽殺し編/昼壊し編 ● リトルバスターズ!エクスタシー ADV エンディングまで ● マスク・ザ・斉藤打開作業 特急天使 ACT ● ことみと魔法のステッキ PZL ● リグルイ ADV エンディングまで ● アイテム CG回収 TWilight refrAIN STG ● 打撃戦艦アルテミス SLG ● いりす症候群 PZL ● えろす症候群 PZL ● 3days ADV エンディングコンプ ● いなたみのワサビ一気食い モエかん ADV ● Portal PZL 通常マップ ● advanced Chambers ソラ STG ストーリー1周 ● Sea3D ETC Cities3D ETC フォント打開 真剣で私に恋しなさい! ADV エンディングまで ● 終了時イベント集め 白銀のカルと蒼空の女王 ADV エンディングまで ● それゆけ!ぶるにゃんマンHARDCORE!!! STG 打開 ● スコアタ1位 △(一時的に) BMS ETC 全一 基板 虫姫さま STG ウルトラモード1coinALL ● ミスタードリラー PZL テスト配信 ● 東方 東方紅魔郷 STG ルナ・EX ● 東方妖々夢 STG ルナ・EX ● 東方永夜抄 STG ルナ・EX ● 東方風神録 STG ルナ・EX ● 東方地霊殿 STG ルナ・EX ● 東方花映塚 STG にしやまボコボコ 東方文花帖 STG ping値ボコボコ 東方萃夢想 ACT レイパーボコボコ 東方緋想天 ACT レイパーボコボコ 東方地霊殿 STG ルナ・EX ● 東方星蓮船 STG ルナ・EX ● ウェブマリ ダブルスポイラー STG 文ルート ● はたてルート 妖精大戦争 STG ルナ・EX ● 9000万 東方神霊廟 STG ルナ・EX ● 早苗ルナ20億 ● 東方心綺楼 ACT 画面バグ打開 紅妖永風Luna打開 TA 08/04/09 恋符/夢符/結界組/魔法使い装備 01 45 01 08/11/14 恋符/夢符/詠唱組/魔法使い装備 01 38 45 紅妖永風地Luna打開 TA 08/10/31 恋符/夢符/結界組/魔法使い装備/前方集中型 02 09 23 08/11/14 恋符/夢符/詠唱組/魔法使い装備/移動特化型 02 05 00 紅妖永風Ex打開 TA 08/03/24 夢符/夢符/詠唱組/魔法使い装備 00 40 43 その他 味噌野 子供の名前を安価で決める いなたみyp作成 フルマラソン ゼノシリーズ ゼノギアス ● ゼノサーガ エピソードI ● ゼノサーガ エピソードII ● ゼノサーガ エピソードIII ● ゼノサーガフリークス ゼノグラシア ゼノブレイド
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本名コウシ・マカイヴァ。ジオット直属の部下にして第4世代最強のサイボーグ。 全身が包帯で覆われた奇怪な外見をしており、背部には二本のロボットアームを隠し持っている。 現在の容姿からは想像もつかないが、性別は女性であり、本人曰くサイボーグになる以前は美貌の持ち主だったらしい。 常軌を逸した破壊衝動を有しており、任務においても暴走しがちな傾向がある。 戦闘時にはクリスマスソングをアレンジした不気味な歌を口ずさむ。 戦闘においては具現化により生まれたありえない機械「ガジェット」を 使用した攻撃「センノヤイバ」により、霊体以外のあらゆる物体を瞬時に分子分解させる。 なお、あくまでもこのガジェットは具現化の産物であるため、 たとえ複製しても同じ機能を持たせることはできず、ホンフーの超能力でもコピー不能。 センノヤイバを使用しない場合は、二本のナタ状大剣とロボットアームを用いた「四刀流」を使い戦う。 この四刀流は数々のシミュレーションを経て完成されたプログラムにより自律作動する「最強の武術」であり、 センノヤイバが無くともトップクラスの戦闘力を持つ。 また、センノヤイバにより一切の物理攻撃が通用しないことに加え、 レーザーなどの高熱による攻撃を無効化する「蒸発装甲」を包帯の下に纏っており、 防御面でもほぼ盤石の性能を誇っている。 実際、14の2年前にNOZAKIを襲撃した際には、ブルーと交戦したものの、 危なげなく勝利を収めたとジオットが語っている。 リセット座談会によるとジャジメント内の強さではナンバー5。 これはナンバー4の洗谷が雷撃や冷気といった実体の無い (センノヤイバで防御不能)攻撃技を得意とするため。 前述のような苛烈な性格に加え、「その気になれば誰であろうとも消し去ることができる」 という絶対的自信から基本的に誰にも従おうとしないが、命の恩人(後述)であり、 人生の師と敬愛するジオットに対しては唯一従順な態度を覗かせる。 マゼンタがルッカを見限る際のやりとりを目撃していた主人公(14)は、彼女のトラウマを見抜いており、 追いつめられた際、周辺の音響機器を通してクリスマスソングを流し、精神的動揺を誘う。 冷静さを失った彼女はプログラムのままに四刀流を繰り出すが、 プログラムは子供のサイズにまでは対応しておらず、 隙を突かれて吸着爆弾による攻撃を受けてしまう。 「小学生に敗北した」という現実を突きつけられた彼女は精神崩壊を起こし、 クリスマスソングから逃れるようにビルからその身を投げ出す。
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服 帽子 靴 アクセサリ 服 素早さ補正は付かない 名前 防御 材料1 材料2 材料3 デフォルト能力 解禁時期 考察 エプロン 2 ボロキレ 素早さ-1解体+1 初期 合成可能になったら四人分作っていい解体付きなので素材も貯まる ローブ 3 ボロキレ×2 素早さ-1 序盤はエプロンで十分 コート 6 粗い布×2 素早さ-1 序盤の前衛に ゴキメイル 8 茶色い殻×8 素早さ-4根性+2 素材は手軽だが、命中率が下がるので戦闘が長引くかも 丈夫な服 9 布×2 丈夫な糸×2 素早さ-1 あと15日 1章はこれで安心 レザーコート 11 なめし革×2 丈夫な糸×2 素早さ-3 革の胸当てに比べて見劣りする 革の胸当て 14 なめし革×3 鉄 素早さ-3 1章を凌ぐのに十分な性能 毛皮のコート 12 丈夫な布×2 獣の皮×6 素早さ-1挑発+2 2章 前列に装備させると2章序盤は楽になるが、若干脆いので早めにランクアップを 盗賊の服 12 丈夫な布×2 なめし革×3 素早さ-1体さばき+2 2章の後列はこれで安定 魔王城まで使える 暗殺者の服 12 丈夫な布×2 黒い羽根×4 素早さ-1急所狙い+2 急所狙いが付くので、暗器使いはこっちの方がいいかも チェインメイル 18 鋼×2 なめし革 素早さ-6 前列に装備させれば安定する 冒険者の服 14 丈夫な布×3 魔獣の牙 素早さ-1ワナ探知+1 カミカワの逆襲クリア 主人公用に一つ作っておきたい。マルチナorトレロがいるならスルー ふつ魔師の服 14 丈夫な布×3 エクトプラズム 素早さ-1悪魔ばらい+2吸血殺し+2 クエストに合わせて使い分ければ良い 狩人の服 14 丈夫な布×3 植物のツタ 素早さ-1獣狩り+2 ハーフプレート 22 幻の合金×2 なめし革 素早さ-5 素材が貴重なので、魔王城まで他の装備で我慢したい 魔術師のローブ 18 上質な布×2 丈夫な糸 素早さ-1魔術+1 ザム団の最期クリア 魔術士は常時これで良い グレートメイル 23 金属質の殻×2 なめし革 素早さ-4根性+2 この素材でこの防御力は優秀 黒の鎧 26 幻の合金×3 なめし革 耐呪+15%素早さ-6 耐性があるので壁向き。素早さダウンが痛い ラバーコート 25 ゴム質の革×2 丈夫な糸 ハッパの根 耐毒+15%素早さ-3 20F 優秀な防具 シズヤ戦の為にも役立つ 魔獣の胸当て 25 魔獣の革×2 なめし革 鋭い爪×2 素早さ-3底力+2 グレートメイルから着替えるなら 騎士の鎧 30 青白い金属×2 なめし革 素早さ-8護衛+2 最高クラスの防御力を持つ壁に素早さが不要ならば 竜鱗の胸当て 30 硬いウロコ×2 輝く金属×2 耐火+15%素早さ-4 30F ランクに見合う防御力と耐性を持つ前衛の分は用意したい 古代樹の服 24 古代樹の糸×2 ゴム質の革×2 素早さ-1体さばき+2 40F 速度重視のキャラにはこちらが有効 古代樹のコート 30 古代樹の板 古代樹の糸 魔獣の革×2 素早さ-3魔術耐性+2 素早さを犠牲に出来るなら魔術耐性は便利。 古代樹の鎧 39 古代樹の板×2 魔獣の革×2 素早さ-6頑丈+2 盾役にはこちら。ただ板は素材消費が多い。 帽子 素早さ補正は付かない 名前 防御 材料1 材料2 材料3 デフォルト能力 解禁時期 考察 バンダナ 1 ボロキレ 剣+2 初期 布系の素材は服に使いたい 帽子 2 粗い布 連携+1 こちらも同様 毛皮の帽子 3 獣の皮 1章はこれで安定 ゴキメット 4 茶色い殻 器用-1根性+1 防御が不安なら換金アイテムとして優秀 羽根帽子 3 布 鳥の羽根 器用+1 あと15日 素材がもったいない ヘルメット 5 鉄 粗い布 器用-1 ゴキメットで十分だろう 旅人帽 4 丈夫な布 2章 あえて作るなら魔法使いの帽子を 魔法使いの帽子 4 丈夫な布 黒い羽根 精神+2 精神補正は嬉しいが、指輪等と比べると辛い ヘッドライト 6 鋼 光る瞳 布 器用-1暗視+2 暗闇マップで暗視が無いと困るので、必ず一つは作っておく事。ただマルチナorサラがいるならスルー 警戒アンテナ 5 甲虫の殻 ぬめる触手 歯車 警戒+2 カミカワの逆襲クリア 警戒が役立つことはあまりない 道化師のマスク 5 ねじれた木 植物のツタ 体さばき+1 使うなら魔獣のこてと組み合わせて シルクハット 6 上質な布 冷静+2 ザム団の最期クリア 冷静を持たないor冷静能力が低い主人公には必須(火力の高いイーベルにも必須)。 派手な帽子 6 上質な布 怪鳥の羽根 挑発+2 盾役には便利だが、シルクハット優先。 グレートメット 8 金属質の殻 丈夫な布 器用-1根性+1 素材を温存すべき 解析モノクル 8 鋼×2 クリスタル 歯車 急所狙い+2 意外と高性能で素材・時期も恵まれている。素材も余りがちな物なので厳選が楽 怪盗マスク 7 上質な布 黒い宝石 目利き+2 20F 余裕のあるクエストで着けると良い 騎士の兜 9 青白い金属 なめし革 器用-2強靭+2 強靭スキルと防御を両立したい前衛がいるなら 竜鱗の兜 10 硬いウロコ 輝く金属 魔獣の革 器用-1 30F 付加能力こそあるがウロコはここでは使いたくない。 古代樹の帽子 10 古代樹の糸 ゴム質の革×2 40F 付加能力がそこそこ優秀。最低でも能力値+2×2が出やすい。だが使えるとは言い切れない。 古代樹の兜 12 古代樹の板 魔獣の革×2 器用-1 こちらも同じく基本の器用-1に加えて能力値が付加される。鎧の素早さと違って器用が付加されない等といった制限は特に無い。 靴 名前 防御 材料1 材料2 材料3 デフォルト能力 解禁時期 考察 木靴 2 堅い木 初期 堅い木が余った時のペラ換金用に。 毛皮のブーツ 2 獣の皮×2 素早さ+1 素早さ付加はありがたい。第1章では優秀 狩人の靴 2 獣の皮×2 粗い布 潜伏+2 攻撃重視の後列に ゴキブーツ 3 茶色い革×2 ガラクタ 素早さ-1 ガラクタがもったいない ロングブーツ 3 なめし革×2 植物のツタ 強靭+2 あと15日 スパイダーブーツ推奨。 旅人の靴 3 なめし革×2 獣の皮×1 体力+2 体力アップは魅力 鉄の靴 5 鉄×2 粗い布 素早さ-2 鉄が余ったときの換金用に スパイダーブーツ 4 クモの糸×2 甲虫の殻 植物のツタ 強靭+4 2章 強靭スキルが重要前列や主の為に作っておきたい 強化ブーツ 7 幻の合金×2 なめし革 素早さ-2 カミカワの逆襲クリア 幻の合金がもったいない ジェットブーツ 5 幻の合金×3 透明な羽根×2 歯車 素早さ+4 ザム団の最期クリア 素早さ4は魅力的。素材を惜しまないなら グレートブーツ 6 金属質の殻×2 素早さ-1 素早さ-も少なく防御も高い 魔獣のブーツ 7 魔獣の毛皮×3 上質な布 素早さ+3忍び足+2 20F 不意打ち狙いパーティなら全員に 軍靴 7 ゴム質の革 青白い金属 力+2素早さ-2 槌使いには有効か 竜鱗の靴 9 硬いウロコ×2 輝く金属 ゴム質の革 素早さ+2 30F ウロコ消費が多いが能力+3されることが多い 古代樹の靴 10 古代樹の板 古代樹の糸 魔獣の革 素早さ+2 40F 基本の素早さ+2に加えて能力値+2×2がかなりの確率で出る。素早さは+10のものが案外出来る。 アクセサリ 名前 防御 材料1 材料2 材料3 デフォルト能力 付加能力 解禁時期 説明文 くすんだ指輪 2 ガラクタ HP+5 +2 初期 序盤は役に立つが、あまり作りすぎないこと 茶色の指輪 1 茶色い殻 HP+10 ガラクタを消費するよりマシ。こちらも序盤に役立つ 赤石の指輪 2 銅 赤い石 耐火+15% あと15日 石系の素材は金属生産に必要なので温存すること 黒石の指輪 2 銅 黒い石 耐呪+15% 緑石の指輪 2 銅 緑の石 耐毒+15% 光る指輪 3 幻の合金 クリスタル HP+30 カミカワの逆襲クリア くすんだ指輪の強化版。能力+4されることが多い 赤光の指輪 4 幻の合金 赤い宝石 耐火+25% +4 20F ボスによって使い分けよう 黒光の指輪 4 幻の合金 黒い宝石 耐呪+25% 緑光の指輪 4 幻の合金 緑の宝石 耐毒+25% 太陽の指輪 5 輝く金属 虹色の塊 耐火+15%耐毒+15%耐呪+15% +5 30F 2つつければ属性攻撃は怖くない。ただ虹色の腕輪を作った方がいい 羽根飾り 1 ガラクタ 鳥の羽根 素早さ+1 初期 能力+2されることが多い。HPより素早さならこっち 魔女の羽根飾り 2 鉄 黒い羽根 精神+2 +2 あと15日 鉄は後半余るので換金用に 輝く羽根飾り 3 幻の合金 透明な羽根 きらめく鱗粉 素早さ+2 カミカワの逆襲クリア 羽根飾りの強化版。合金が余っているなら作っても良い 怪鳥の羽根飾り 4 青白い金属 怪鳥の羽根 素早さ+3 20F 素早さ+7になることが多い 獣骨の首飾り 2 獣の骨 獣の牙 なめし革 器用+1 あと15日 器用はどの武器でも必要なので便利 水晶の首飾り 3 クリスタル なめし革 体力+2 カミカワの逆襲クリア なめし革は別のアイテムに使いたい 魔獣の首飾り 4 魔獣の骨 魔獣の牙 魔獣の革 器用+3 +4 20F 器用+3は大きい。誰にでも使える 異界の腕輪 4 ぬめる触手 ゴム質の革 ハッパの根 力+3 +4 力+7されることが多い。ハッパの根を惜しまないなら 虹色の腕輪 5 虹色の塊 ゴム質の革 +9 30F とにかく付加効果が優秀魔王戦に精神の高いものを 炎のお守り 3 赤色の粘液 鋼 耐火+35% +3 カミカワの逆襲クリア ハルツグ対策に 毒の小瓶 3 緑色の粘液 ガラスのビン 耐毒+35% 分裂シズヤ戦は全員装備で 呪いの人形 3 黒色の粘液 ねじれた木 耐呪+35% あるとイーベル戦が楽 紳士のステッキ 4 堅い木 幻の合金 炎の扱い+2 +3 ザム団の最期クリア ハルツグ専用 吸血鬼退治セット 3 ガラスのビン ねじれた木 幸せ草 吸血殺し+2 カミカワの逆襲クリア ドリー専用 ワナ探知機 3 幻の合金 黒色の粘液 歯車 ワナ探知+2 +3 深層のワナ対策に 救急キット 3 ガラスのビン 小さな花 エクトプラズム 応急手当+1 回復薬の節約になる 戦化粧 3 赤色の粘液 黒色の粘液 きらめく鱗粉 勇猛+2 余った素材で作れる マント 2 布 HP+30 あと15日 HPに不安があるなら 姿隠しのマント 3 丈夫な布 きらめく鱗粉 黒色の粘液 HP+40潜伏+2 カミカワの逆襲クリア ヨロイやカボチャの致命打対策に 血濡れのマント 4 上質な布 赤色の粘液 HP+50呪い体質+2 ザム団の最期クリア アマルダとの相性良
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きむら まさひこ コナミに所属していたゲーム音楽作曲家。得意楽器はピアノ。 1993年にコナミに入社。大学時代にコナミ矩形波倶楽部のCDを聞いたことがきっかけだったという。 主にがんばれゴエモンシリーズ、悪魔城ドラキュラシリーズ、幻想水滸伝シリーズなどを担当。 後にゴエモンシリーズのサウンドディレクターも務めており、『幻想水滸伝IV』ではサウンドチームのチーフとして活躍した。 2006年頃に独立しコナミを離れるが、その後もパワプロクンポケットシリーズなどコナミのゲームに楽曲を提供している。 現在は木村ベンジャミン雅彦の名前で、ピアノ・キーボードの演奏者として活動中。 作曲作品の一例 がんばれゴエモンシリーズがんばれゴエモン きらきら道中 僕がダンサーになった理由 冒険時代活劇ゴエモン (サウンドディレクター) ゴエモン 新世代襲名! (サウンドディレクター) 悪魔城ドラキュラシリーズ悪魔城ドラキュラXX 悪魔城ドラキュラ黙示録 悪魔城ドラキュラ黙示録外伝 LEGEND OF CORNELL 悪魔城ドラキュラ 蒼月の十字架 幻想水滸伝シリーズ幻想水滸伝III 幻想水滸伝IV パワプロクンポケットシリーズパワプロクンポケット9 パワプロクンポケット10 パワプロクンポケット11 パワプロクンポケット12 実況パワフルプロ野球シリーズ実況パワフルプロ野球3 実況パワフルプロ野球13 実況パワフルプロ野球14 実況パワフルプロ野球2010 The Adventures of Batman Robin 実況おしゃべりパロディウス (PS/SS版編曲) らくがきっず Dance Dance Revolution ディズニーダンシングミュージアム 武器屋物語じゃが?! 代表的な曲 罰の紋章 (幻想水滸伝IV) 漆黒の進攻 (悪魔城ドラキュラ 蒼月の十字架) 闇夜の激突 (悪魔城ドラキュラ 蒼月の十字架)
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はじめるまえに 序盤の体力消費が厳しいので開始時に「おきもの」があったほうがいいです 無ければタフを選んだほうが作りやすいと思います。 4月 序盤は交通とパンのバイトを中心に資金稼ぎ 家賃は必ず払う。払えなければリセット 4/30 渦木の質問の選択肢は A→A→A→B(こころ消費を抑えたいならA→C→B→B) 5月 交通とパンのバイトを中心 パン・交通のバイトはレンの仲間にするまでは必ず9回目で止めておくように調整 できればスポーツエリア1回うろついておく(やる気-1体力-20されるので注意) 逮捕回避・交通&パンのバイト9回終えても体力が余るようなら、練習or窓拭きのバイト 5/31の試合は負けても勝ったとき同様の経験点が入ります、 試合操作が苦手な人は試合後セーブ→リセットで試合操作方法変えるといいかもしれない(リセットした場合筋力-10すばやさ-10) 6月~ レンを仲間にする。体力回復イベントなので体力が減っているときにうろつき うろつき セントラルエリア レンと出会う A「絶対勝つ」を選択 体力+40 うろつき スポーツエリア レンと対決 打撃練習12点以上で仲間に加わる(失敗しても何度でも挑戦できる。2回目挑戦時は8点 4回目からは6点) 仲間になった後は電話番号ゲットまで浅井 漣(あさい れん)を参照 6/16のカオルのデートはこころが重要なので断っておこう 他の仲間は特に必要ないと思うので全スルー 電話できるようになったら7/17まで下記ループ。好感度必要なのでデートを多めにする必要があります、週4回程デートしましょう 素振りorダッシュ(ダッシュは10回やれば最終的にAには届きます) (デート)ネットで練習で経験点 (デート)公園で体力を回復 パンのバイトで金を稼ぐ 7/17の大会まで生活費が出来たらバイト終了 7/17 vsSGKGK 当然勝ちましょう、賞金が入ればバイトも必要ないので、8/20まで下記ループ 素振りorダッシュ (デート)ネットで練習で経験点 (デート)公園で体力を回復 特殊能力が欲しければ自分の部屋(確率で固めうち)。ミルキー通りの映画イベント等 8/20 レンと別れた直後すぐに電話で奪力ゲット ここからは好感度も必要なくなるのでエンディングまで 回復コマンドで回復→練習二回→ネットで練習→回復コマンドでいいと思います 後BADENDにならないように選択肢を間違えないよう迅速に選びましょう 当然信頼度足りないのでHAPPYENDにはなりませんが・・・ この理論で出来た選手(試合操作マニュアル・最後のミニゲームで失敗) 弾道1 ミートA15 パワーF63 走力B13 肩A14 守備A14 エラーF4 奪力 アベレージヒッター ケガ○ チャンス○ ハイボールヒッター いぶし銀 固めうち ムード○ バント 逆境 ろけを びはそ ゆわえ よぶが ずぢけ えもざ せまみ だをん にみあ けうあ けづわ すろぼ はづに づあね むさ
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1年目4月2週コマンド前 1年目4月2週コマンド後 1年目4月3週コマンド前(購買部が利用可能に ボランティアコマンド開放) 1年目4月3週コマンド後 1年目4月4週コマンド前 1年目4月4週コマンド後 1年目5月1週コマンド前(うろつきコマンド開放) 1年目5月1週コマンド後 1年目5月3週コマンド前 1年目5月4週コマンド前(打撃練習 or 投球練習)テスト前 テスト後 1年目6月1週コマンド前 1年目6月1週コマンド後 1年目6月2週コマンド後 1年目6月3週コマンド後 1年目7月1週コマンド後 1年目7月2週コマンド後(飯占引退 基宗キャプテン就任) 1年目8月2週コマンド前 1年目8月3週コマンド前(実力テスト)打撃練習 or 投球練習 走塁練習 守備練習(ミニゲーム:帰ってきた3Dコンコンノック) 1年目9月1週コマンド前 1年目9月2週コマンド前(ミニゲーム:ちーぐーぱーどーん!) 1年目10月2週コマンド後 1年目11月1週コマンド後(実力テスト)打撃練習 or 投球練習 走塁練習 守備練習(ミニゲーム:帰ってきた3Dコンコンノック) 1年目12月3週コマンド前 1年目12月3週コマンド後(実家に帰宅) 1年目1月1週コマンド前(ミニゲーム:射的おみくじ) 1年目1月1週コマンド後 1年目2月1週コマンド後(実力テスト)打撃練習 or 投球練習 走塁練習 守備練習(ミニゲーム:帰ってきた3Dコンコンノック) 1年目2月4週コマンド前(ミニゲーム:ぞぞぞぞうきん) 1年目3月3週コマンド前 1年目3月4週コマンド後 2年目4月2週コマンド前 2年目4月3週コマンド前(疋田加入) 2年目4月3週コマンド後 2年目4月4週コマンド前 2年目5月1週コマンド前 2年目5月2週コマンド前 2年目5月4週コマンド後(練習試合:対平面高校)試合前 試合後 2年目6月2週コマンド後(練習試合:対星英高校)試合前 試合後 2年目6月3週コマンド前 2年目7月1週コマンド後(基宗・北乃引退 主人公キャプテン就任) 2年目7月2週コマンド後 2年目8月4週コマンド前非ライバルルート ライバルルート 2年目9月4週コマンド前 2年目9月4週コマンド後(サクセスでの作成選手が3人以上) 2年目10月1週コマンド後(秋季大会:対栽培高校) 2年目10月2週コマンド後(秋季大会:対タクシー高校) 2年目10月4週コマンド後(秋季大会:対星英高校) 2年目12月3週コマンド後(実家に帰宅) 2年目1月1週コマンド前(ミニゲーム:射的おみくじ) 2年目1月1週コマンド後 2年目1月3週コマンド前 2年目1月4週コマンド後1日目昼 1日目夜(ミニゲーム:ぴったりあわせてPカード)勝負前 勝負後 2日目昼 2日目夜 2年目2月2週コマンド前 2年目3月2週コマンド後(甲子園出場 要秋季大会優勝) 2年目3月3週コマンド前(甲子園出場時) 2年目3月3週コマンド後(春のセンバツ:対裁判高校) 2年目3月4週コマンド後(春のセンバツ:対大安高校) 2年目4月1週コマンド後(春のセンバツ:対超最強学園) 2年目4月1週コマンド後(甲子園未出場時) 3年目4月2週コマンド前(真薄加入) 3年目4月2週コマンド後 3年目4月3週コマンド前 3年目5月1週コマンド前 3年目6月1週コマンド前 3年目6月3週コマンド前 3年目7月1週コマンド後(夏季大会:対平面高校)開始状況 試合後 3年目7月2週コマンド後(夏季大会:対鉄砂高校)開始状況 試合後 3年目7月3週コマンド後(夏季大会:対星英高校)開始状況 試合後 3年目8月1週コマンド後(甲子園出場) 3年目8月2週コマンド前 3年目8月2週コマンド後(夏の甲子園:対オリエント高校)開始状況 試合後 勝利時(要秋季大会敗退) 3年目8月3週コマンド後(夏の甲子園:対スクール学園高校学院)開始状況 試合後 3年目8月4週コマンド後(夏の甲子園:対天下無双学園)開始状況 試合後 エンディング クリア後 1年目4月2週コマンド前 結果 備考 体力-10 体力最大値+2 野球魂+5 オープニングプロフィールNo 1・No 2・No 12登録、2周目以降短縮可 1年目4月2週コマンド後 結果 備考 やる気-1 体力-10 野球魂-5 上下関係プロフィールNo 09登録、2周目以降短縮可 1年目4月3週コマンド前(購買部が利用可能に ボランティアコマンド開放) 結果 備考 ペラ+200 ペラ2周目以降短縮可 1年目4月3週コマンド後 途中で選択肢が出るが、どちらを選んでも結果には影響せず、所持ペラによって変化する。 条件・選択肢 結果 備考 所持ペラ100以上 体力+30 やる気-1 ペラ-100 確率で「ホームシック」 北乃のペラ徴収2周目以降短縮可 所持ペラ100未満 やる気-2 体力-20 野球魂-10 監督評価-5 確率で「ホームシック」 1年目4月4週コマンド前 結果 備考 体力-10 監督評価+1 チームメイトたち2周目以降短縮可 1年目4月4週コマンド後 結果 備考 野球魂-2 仲間評価+2 野球バカ2周目以降短縮可 1年目5月1週コマンド前(うろつきコマンド開放) 結果 備考 体力+20 うろつき開始2周目以降短縮可 1年目5月1週コマンド後 結果 備考 やる気-1 体力-20 体力最大値-2 野球魂-2 ここは、まだ昭和2周目以降短縮可 1年目5月3週コマンド前 条件・選択肢 結果 備考 A:やめておきます。 体力-20 野球魂+5 野球センス+5 桧垣先生2周目以降短縮可 B:試してみましょう。 全経験値+5 野球魂-5 体力最大値-2 1年目5月4週コマンド前(打撃練習 or 投球練習) テスト時のやる気と成績によって得られる経験値が変化する。(表はやる気が普通の時) 評価基準は基本事項を参照。 野手もこの時点では打撃練習しかできない。 打撃練習はストレートかスローボールしかこないので、ミート打ちにすれば24点以上も楽勝なはず。 投球練習は全部スローボールでOK。 テスト前 結果 備考 やるき+1 体力+5 野球魂+5 1年生の実力テスト・その12周目以降短縮可 テスト後 評価 結果 備考 最高 全経験値+11 やる気+1 監督評価+7 弾道+1(野手) コントロール+5(投手) ・・・ほう? 高 全経験値+6~+10 監督評価+5 (・・・悪くない。) 低 全経験値+2~+5 監督評価-2 物足りん。 最低 全経験値+1 監督評価-5 駄目だな。 1年目6月1週コマンド前 条件・選択肢 結果 備考 A:え? 体力+10 野球魂-2 仲間評価+2 野球センス+3 外出のルールプロフィールNo 23登録、2周目以降短縮可 B:ああ、つまり・・・ 筋力+7 仲間評価-2 体力+10 野球魂-2 1年目6月1週コマンド後 下記の2回の選択肢の合計が結果として反映される。 1回目の選択肢でAを選ぶとライバルルートに入れなくなるので注意。 条件・選択肢 結果 備考 A:ああ、すごいなぁ。 体力+20 野球魂-2 監督評価-4 仲間評価+4 天才投手2周目以降短縮可 B:そんなことはない やる気+1 体力+20 野球魂+2 監督評価-2 仲間評価+2 C:ふざけるな。 体力-10 野球センス+5 監督評価+2 仲間評価-3 条件・選択肢 結果 備考 A:え、えーと・・・ 体力-30 体力最大値+2 全経験値+2監督評価-2 野球魂-2 時間制限付選択肢 B:野球以外であります! C:わかりません! D:なにもありません! やる気+1 体力-40 体力最大値+2 全経験値+2野球センス+5 野球魂+2 監督評価+2 E:ゴミであります! 体力-40 体力最大値+2 全経験値+2野球センス+3 野球魂+2 監督評価+3 (時間切れ) やる気-1 体力-55 体力最大値+2 全経験値+2監督評価-5 仲間評価+2 1年目6月2週コマンド後 条件・選択肢 結果 備考 A:・・・初対面だよ やる気+1 体力+20 野球魂+5 技術+2 天道との因縁の開始2周目以降短縮可 B:お前の敵だ。 やる気+1 野球魂+6 野球センス+5 C:サインください。 やる気+1 体力+30 野球魂+1 野球センス-2 1年目6月3週コマンド後 条件・選択肢 結果 備考 A:基宗先輩の方が上手・・・ やる気-2 体力-30 体力最大値+2 仲間評価+2 1年目のメンバー発表時間制限付選択肢 B:きっと何かの間違い・・・ やる気-2 体力-30 筋力+5 仲間評価+2 C:えこひいきであります! やる気-2 体力-30 素早さ+5 仲間評価+2 D:たぶん、ワイロです! やる気-2 体力-30 技術+5 仲間評価+2 E:甲子園では・・・ やる気-2 体力-30 野球魂+3 仲間評価+2 (時間切れ) やる気-2 体力-30 野球センス-5 仲間評価+2 1年目7月1週コマンド後 結果 備考 やる気-1 体力-20 体力最大値+1 初めての夏の大会 やる気+1 体力-10 体力最大値+1 野球魂+5 1年目7月2週コマンド後(飯占引退 基宗キャプテン就任) グラウンド(飯占 or ?)のうろつきイベントで20ペラを払ったことがあった場合、60%の確率で200ペラをもらえる。 条件・選択肢 結果 備考 上記参照 やる気+2 野球塊+5 ペラ+200 星英戦の敗退と3年生の引退 それ以外 やる気+1 野球魂+5 1年目8月2週コマンド前 条件・選択肢 結果 備考 A:いや、勝手にこっちが・・・ 体力+10 仲間評価+2 技術+4 ライバル宣言の誤解2周目以降短縮可 B:あたりまえだろ! 体力-10 野球魂+3 野球センス+5 仲間評価+3 C:つい、勢いで 体力+20 仲間評価+5 1年目8月3週コマンド前(実力テスト) 野手はここから走塁練習と守備練習も選択できるようになる。 これ以降はケガをするとテストが受けられないので注意。 条件・選択肢 結果 備考 投手 「打撃練習 or 投球練習」の項目へ 基宗キャプテンのテスト2周目以降短縮可 野手で「A:打撃練習」を選択 野手で「B:走塁練習」を選択 「走塁練習」の項目へ 野手で「C:守備練習」を選択 「守備練習」の項目へ ケガをしている やる気-2 監督評価-5 野球魂-10 イベント終了 打撃練習 or 投球練習 条件・選択肢 結果 備考 最高 全経験値+11 やる気+1 監督評価+7弾道+1(野手で弾道が1) パワー+2(野手で弾道が2以上) コントロール+2(投手) 高 全経験値+6~+10 監督評価+5 低 全経験値+2~+5 監督評価+1 最低 全経験値+1 やる気-1 監督評価-2 体力-30 「ホームシック」 走塁練習 条件・選択肢 結果 備考 最高 筋力+11 すばやさ+17 やる気+1 監督評価+7弾道+1(弾道が1) パワー+2(弾道が2以上) 高 筋力+6~+10 すばやさ+12~+16 監督評価+5 低 筋力+2~+5 すばやさ+8~+11 監督評価+1 最低 筋力+1 すばやさ+7 やる気-1 監督評価-2 体力-30 「ホームシック」 守備練習(ミニゲーム:帰ってきた3Dコンコンノック) 条件・選択肢 結果 備考 最高 技術+14 すばやさ+11 やる気+1 監督評価+7弾道+1(弾道が1) パワー+2(弾道が2以上) 高 技術+9~+13 すばやさ+6~+10 監督評価+5 低 技術+5~+8 すばやさ+2~+5 監督評価+1 最低 技術+4 すばやさ+1 やる気-1 監督評価-2 体力-30 「ホームシック」 1年目9月1週コマンド前 結果 備考 (イベントのみ) 共学化への流れ2周目以降短縮可 1年目9月2週コマンド前(ミニゲーム:ちーぐーぱーどーん!) 条件・選択肢 結果 備考 勝利 体力50以上 やる気+2 体力+30 仲間評価+2 技術+10 荷田に分ける 体力50未満 やる気+2 体力+60 仲間評価-2 技術+10 荷田に分けない 敗北 やる気-2 体力+30 体力最大値-5 野球魂-5『チャンス△』(野手)『負け運』(投手)取得 食事できず 1年目10月2週コマンド後 条件・選択肢 結果 備考 ケガしていない 体力60以上 体力-60 体力最大値+5 全経験値+4 監督評価+3 いきなりの敗戦2周目以降短縮可 体力60未満 体力-40 体力最大値+2 全ポイント+2 ケガしている 体力-20 体力最大値+2 1年目11月1週コマンド後(実力テスト) これ以降は、監督評価が30未満だとテストが受けられない。 条件・選択肢 結果 備考 投手 「打撃練習 or 投球練習」の項目へ 1年生をテスト・その2 野手で「A:打撃練習」を選択 野手で「B:走塁練習」を選択 「走塁練習」の項目へ 野手で「C:守備練習」を選択 「守備練習」の項目へ ケガをしている 野球魂-10 「弱気」『寸前△』(投手)『チャンス△』(野手)取得 イベント終了 監督評価が30未満 監督評価+2 野球魂-10 「弱気」 打撃練習 or 投球練習 条件・選択肢 結果 備考 最高 全経験値+4 野球魂+5 監督評価+5 高 全経験値+3 野球魂+3 監督評価+3 低 全経験値+2 監督評価-4 最低 全経験値+1 やる気-1 野球魂-5 監督評価-7 「ホームシック」 走塁練習 条件・選択肢 結果 備考 最高 やる気+1 野球魂+5 筋力+4 すばやさ+6 監督評価+5 高 野球魂+3 筋力+3 すばやさ+5 監督評価+3 低 筋力+2 すばやさ+4 監督評価-4 最低 やる気-1 野球魂-5 筋力+1 すばやさ+3 監督評価-7 「ホームシック」 守備練習(ミニゲーム:帰ってきた3Dコンコンノック) 条件・選択肢 結果 備考 最高 技術+6 すばやさ+4 やる気+1 野球魂+5 監督評価+5 高 技術+5 すばやさ+3 監督評価+3 低 技術+4 すばやさ+2 監督評価-4 最低 技術+3 すばやさ+1 やる気-1 野球魂-5 監督評価-7 「ホームシック」 1年目12月3週コマンド前 結果 備考 体力+20 冬休みへ 1年目12月3週コマンド後(実家に帰宅) 帰宅時はコマンドが制限される(基本事項を参照)ほか、練習でランニング(ストレッチ)・投げ込み・素振りしか選べない。 結果 備考 体力-10 技術+5 野球塊+3 仲間評価+2 「ホームシック」除去 帰郷・・・ 1年目1月1週コマンド前(ミニゲーム:射的おみくじ) 条件・選択肢 結果 備考 大吉 やる気+2 体力+60 全経験値+20 野球センス+20 「うちみ」「ぼんのう」以外の病気除去 吉 やる気+1 体力+30 全経験値+8 野球センス+10 「浪費ぐせ」「弱気」 除去 末吉 体力+20 体力最大値+2 凶 やる気-1 体力最大値-2 野球センス+10 全経験値-10 「弱気」 大凶 やる気-2 体力最大値-5 「浪費ぐせ」「弱気」 ほるひすに当てる 「よくとぶバット」「ナイスなグラブ」「赤いリストバンド」「人工精霊」「スーパーパワビタD」「パワビタD」のいずれか入手 イタチに当てる 「呪いの人形」入手、持っている場合は「野球凡人伝」「割れたヘルメット」「歪んだバット」「病めるグローブ」のいずれか入手 1年目1月1週コマンド後 条件・選択肢 結果 備考 ケガをしていない 体力-40 体力最大値+3 全経験値+3 野球魂+5「ぼんのう」「弱気」除去 天道と遭遇・その1プロフィールNo 13・No 37・No 38登録2周目以降短縮可 ケガをしている 体力-50 野球魂+5 「ぼんのう」「弱気」除去 主人公がケガをしていない時にポジションがキャッチャーだと、イベントの内容が少し変わる。 1年目2月1週コマンド後(実力テスト) 条件・選択肢 結果 備考 投手 「打撃練習 or 投球練習」の項目へ 1年生をテスト・その3 野手で「A:打撃練習」を選択 野手で「B:走塁練習」を選択 「走塁練習」の項目へ 野手で「C:守備練習」を選択 「守備練習」の項目へ ケガをしている 野球魂-10 「弱気」『寸前△』(投手)『チャンス△』(野手)取得 イベント終了 監督評価が30未満 監督評価+2 野球魂-10 「弱気」 打撃練習 or 投球練習 条件・選択肢 結果 備考 最高 全経験値+4 野球魂+5 監督評価+5 高 全経験値+3 野球魂+3 監督評価+3 低 全経験値+2 監督評価-4 最低 全経験値+1 やる気-1 野球魂-5 監督評価-7 「ホームシック」 走塁練習 条件・選択肢 結果 備考 最高 やる気+1 野球魂+5 筋力+4 すばやさ+6 監督評価+5 高 野球魂+3 筋力+3 すばやさ+5 監督評価+3 低 筋力+2 すばやさ+4 監督評価-4 最低 やる気-1 野球魂-5 筋力+1 すばやさ+3 監督評価-7 「ホームシック」 守備練習(ミニゲーム:帰ってきた3Dコンコンノック) 条件・選択肢 結果 備考 最高 技術+6 すばやさ+4 やる気+1 野球魂+5 監督評価+5 高 技術+5 すばやさ+3 監督評価+3 低 技術+4 すばやさ+2 監督評価-4 最低 技術+3 すばやさ+1 やる気-1 野球魂-5 監督評価-7 「ホームシック」 1年目2月4週コマンド前(ミニゲーム:ぞぞぞぞうきん) 制限時間内にゴールすれば成功、できなければ失敗となる。難易度はリセット回数で変化。難易度とゴールした速さで取得経験値が変わる。 条件・選択肢 結果 備考 成功 体力-20 野球魂+3 監督評価+5 全経験値+(スコアで変動) ぞうきんがけ 失敗 体力-30 監督評価-5『走塁△』(野手)『ランナー△』(投手)取得 1年目3月3週コマンド前 1年目6月1週に「A:ああ、すごいなぁ。」を選んでいないと選択肢Cが出現し、これを選ぶのがライバルルートの条件になっている。 ただし、仲間評価が大幅に下がるので注意。 条件・選択肢 結果 備考 A:それは、かわいそうだな 体力-15 体力最大値+3 野球魂+3 筋力+5 仲間評価+3 星英、敗れる B:それは、痛快だな! やる気+2 体力+50 野球魂-7 仲間評価+5 C:それは、残念だな 体力-30 筋力+10 野球魂+5 野球センス+15 仲間評価-15「ホームシック」「ぼんのう」「弱気」除去 1年目3月4週コマンド後 結果 備考 やる気-1 体力最大値-2 野球魂-5 部費のからくり 2年目4月2週コマンド前 結果 備考 体力+10 「ホームシック」除去 女子がクラスに2周目以降短縮可 1年目にいずれかの彼女候補と知り合いになっていると、イベントの内容が少し変わる。(短縮していると変化部分は見れない) 2年目4月3週コマンド前(疋田加入) ポジションが投手だとどの選択肢を選んでもマイナス特殊能力を取得してしまう可能性がある厄介なイベント。(野手はAを選べばOK) 大江 和那を彼女にするつもりなら、Aを選ぶといい。(彼女にした時に除去できる) そうでない場合は、Cを選ぶのが無難。(「赤いリストバンド」を買えば除去できるため) 条件・選択肢 結果 備考 A:よ、よーし! 筋力+5 野球魂+2 仲間評価+3確率で『寸前△』(投手)『体当たり』(野手)習得 疋田登場2周目以降短縮可 B:いや、やめて~。 体力+10 体力最大値-2 野球魂+5 仲間評価-3確率で『安定感』(共通)『四球』(投手)『チャンス△』(野手)のいずれか取得取得できなければ野球センス+5 C:荷田くんに~。 体力+10 仲間評価+3 確率で『ピンチ△』(投手)『盗塁△』(野手)習得 2年目4月3週コマンド後 結果 備考 やる気-1 体力-20 疋田とペラプロフィールNo 7登録 2年目4月4週コマンド前 大江 和那の好感度が30以上だと、このイベントは発生しない。 選択肢名 結果 備考 A:ダメですよ、そんなの! やる気-1 体力-15 仲間評価-4『ムード△』(共通)か『けん制○』(投手)『ブロック○』(野手)取得 北乃の介入 B:はい、お願いします! やる気-1 野球魂-5 体力-10『ムラッ気』(共通)か『三振』(野手)取得 C:ククク、楽しみです。 やる気-1 体力-10 野球魂-12 全治二週間のケガ 2年目5月1週コマンド前 結果 備考 (イベントのみ) 神条、自治会長に就任2周目以降短縮可 1年目に神条 紫杏と知り合いになっていると、イベントの内容が少し変わる。(短縮していると変化部分は見れない) 2年目5月2週コマンド前 結果 備考 やる気-1 体力+10 野球魂-2 恋愛禁止令と特別反省室 2年目5月4週コマンド後(練習試合:対平面高校) 監督評価が45以上無いと試合に出られないので注意。 試合についての詳細は基本事項も参照。 試合前 条件・選択肢 結果 備考 監督評価45以上 やる気-1 すばやさ-5(野手) 監督評価45未満 体力+20 野球魂-10 イベント終了 試合後 条件・選択肢 結果 勝利 体力-30 筋力+10 技術+10 ペラ+30 野球センス+5 敗北 体力-50 体力最大値-2 筋力+10 技術+10 監督評価-5 引き分け やる気-2 体力-30 体力最大値+5 筋力+5 野球センス-5 監督評価-5 2年目6月2週コマンド後(練習試合:対星英高校) 監督評価が55以上ないと試合に出られずライバルルートに入れなくなるので注意。 出ることさえできれば、投手で炎上して途中交代させられたり野手で一度も打席に立てなかったとしても、ライバルルートに入ることは可能。 試合前 条件・選択肢 結果 備考 監督評価55以上 (イベントのみ) 監督評価55未満 やる気-1 体力+30 野球魂-10 イベント終了 試合後 条件・選択肢 結果 勝利 体力+20 ペラ+50ライバルルートで活躍点5点以上で野球センス+15 敗北 体力-30 筋力+5 技術+5 体力最大値+2ライバルルートで活躍点5点以上で野球センス+10 引き分け 技術+5 2年目6月3週コマンド前 ベンチ入りメンバーに選ばれても、直後にケガをしてしまうため、大会に出ることはできない。 しかし、ここで選ばれたかどうかによって、後の定期イベントの結果が変わる。 条件・選択肢 結果 備考 監督評価40以上でケガをしていない やる気+1 体力-10 野球魂+5 2年目のメンバー発表 3週間のケガ 野球魂-5 監督評価40未満かケガをしている やる気-1 体力+10 野球魂-12 2年目7月1週コマンド後(基宗・北乃引退 主人公キャプテン就任) 上のイベントでベンチ入りメンバーに選ばれたかどうかで結果が変わる。 条件・選択肢 結果 備考 選ばれた 野球センス+20 夏の大会敗退とキャプテン就任2周目以降短縮可 選ばれなかった やる気+1 体力+20 野球魂+5 野球センス+5 仲間評価-10 2年目7月2週コマンド後 条件・選択肢 結果 備考 A:何か問題が・・・? 体力+20 野球魂+5 監督評価-5 キャプテンとして B:疋田のことですか? 体力最大値+2 技術+9 野球魂+5 監督評価+2 C:全然ダメですね。 体力-10 野球魂+5 野球センス+5 監督評価+5 2年目8月4週コマンド前 1年目3月3週に「C:それは、残念だな」を選んだ上で星英高校との練習試合に出場できていると出現する選択肢Cを選ぶと、ライバルルートに入る。 ライバルルートに入るとプラス特殊能力を確実に取得できるが、仲間評価が大幅に下がるので注意。 選択肢名 結果 備考 A:そうだな! やる気+2 体力+50 野球魂-5 仲間評価+8「非ライバルルート」の項目へ B:おいおい・・・ 体力-10 体力最大値+5 野球魂+4 野球センス+5 仲間評価-5「非ライバルルート」の項目へ C:この大バカヤロウ! 体力-50 野球塊+10 野球センス+20 仲間評価-15 全経験値+6「ライバルルート」の項目へ 非ライバルルート 条件・選択肢 結果 備考 ケガをしていない やる気+2 体力-30 野球魂+3 体力最大値+5野球センス+5 全経験値+5 「ぼんのう」「弱気」除去 天道と遭遇・その2勝負を受けない ケガをしている やる気+2 体力-30 野球魂+3野球センス+10 「ぼんのう」「弱気」除去 ライバルルート 条件・選択肢 結果 備考 ケガをしていない やる気+2 体力-30 野球魂+3 体力最大値+5野球センス+5 技術+10 全経験値+5 「ぼんのう」「弱気」除去『対強打者○』(投手)『逆境○』(野手)取得 天道と遭遇・その2勝負を受ける ケガをしている やる気+2 体力-30 野球魂+3野球センス+10 技術+10 「ぼんのう」「弱気」除去『対強打者○』(投手)『逆境○』(野手)取得 2年目9月4週コマンド前 結果 備考 やる気+1 体力+20 体育祭 天月 五十鈴、神条 紫杏、大江 和那のいずれかとデート可能である場合、それぞれ専用のイベントが発生し、結果も変わる。 2年目9月4週コマンド後(サクセスでの作成選手が3人以上) ライバルルートで50%、そうでなければ30%の確率で発生する。 条件・選択肢 結果 備考 A:そりゃそうだろ? やる気+1 野球魂+5 筋力+10確率で『チャンス○』(野手)『ピンチ○』(投手) 天下無双の岡田 B:時々苦しいな。 体力最大値+5 野球塊+3確率で『持続』(共通)『回復○』(投手) C:あらためて聞かれると… 体力+20 野球センス+5確率で『いぶし銀』(野手)『フルカウント○』(投手) 2年目10月1週コマンド後(秋季大会:対栽培高校) これ以降の試合は、引き分けになるとその場で再試合となり、必ず勝敗が決まる。 また、難易度「やさしい」にすると、もらえるボーナスが減ってしまう。 条件・選択肢 結果 勝利 ペラ+50 全経験値+10(難易度「やさしい」だと野球センス+5) 敗北 やる気-2 体力-50 体力最大値-10 2年目10月2週コマンド後(秋季大会:対タクシー高校) 栽培高校に勝利していると発生する。 条件・選択肢 結果 勝利 ペラ+50 全経験値+10(難易度「やさしい」だと野球センス+5) 敗北 やる気-2 体力-50 体力最大値-10 2年目10月4週コマンド後(秋季大会:対星英高校) タクシー高校に勝利していると発生する。 練習試合で星英高校に負けていると選択肢が出てくるが、どれを選んでも結果は変わらない。 ここまでの試合で負けてもライバルルートから外れることはないが活躍点3点未満で勝利するとライバルルートから外れてしまうので注意。 ライバルルートから外れていなければ、勝利後のイベントで天道が主人公の名前を覚えるセリフが追加される。 条件・選択肢 結果 勝利 試合に出た ペラ+150 全経験値+20(難易度「やさしい」だと野球センス+5) 試合に出ていない ペラ+150 野球センス+10 敗北 非ライバルルート やる気+1 野球魂+10 ライバルルート 野球センス+10 仲間評価+10 2年目9月4週に岡田と知り合いになっていると、イベントの内容が少し変わる。 2年目12月3週コマンド後(実家に帰宅) 結果 備考 体力-10 体力最大値+2 野球魂+2 仲間評価+2 「ぼんのう」「弱気」除去 再び帰郷 2年目1月1週コマンド前(ミニゲーム:射的おみくじ) 高科 奈桜が彼女になっているか2年目12月4週に芳槻 さらと初詣に行く約束をしていた場合は、発生しない。 天月 五十鈴が彼女になっている場合は、イベントの内容が変わる。 条件・選択肢 結果 備考 大吉 やる気+2 体力+60 全経験値+20 野球センス+20 「うちみ」「ぼんのう」以外の病気除去 吉 やる気+1 体力+30 全経験値+8 野球センス+10 「浪費ぐせ」「弱気」 除去 末吉 体力+20 体力最大値+2 凶 やる気-1 体力最大値-2 野球センス+10 全経験値-10 「弱気」 大凶 やる気-2 体力最大値-5 「浪費ぐせ」「弱気」 ほるひすに当てる 「よくとぶバット」「ナイスなグラブ」「赤いリストバンド」「人工精霊」「スーパーパワビタD」「パワビタD」のいずれか入手 イタチに当てる 「呪いの人形」入手、持っている場合は「野球凡人伝」「割れたヘルメット」「歪んだバット」「病めるグローブ」のいずれか入手 2年目1月1週コマンド後 条件・選択肢 結果 備考 秋季大会で星英高校に負けた やる気+1 体力最大値+4 野球魂+5 甲子園に向けて練習だ 秋季大会で星英高校に勝った岡田と知り合いでない やる気+2 野球魂+5 秋季大会で星英高校に勝った岡田と知り合い 筋力+5 技術+5 野球センス+5 岡田の待ち伏せ 2年目1月3週コマンド前 結果 備考 体力+10 修学旅行だって?2周目以降短縮可 2年目1月4週コマンド後 1日目昼 結果 備考 (イベントのみ) 修学旅行2周目以降短縮可 天月 五十鈴が彼女になっているか芳槻 さらとデート可能である場合は、イベントの内容が変わる。 1日目夜(ミニゲーム:ぴったりあわせてPカード) 勝負前 条件・選択肢 結果 備考 A:やろうかな。 やる気+1 体力最大値+4 野球魂+5 B:いや、俺はパスする。 体力+20 1日目夜のイベント終了 Pカードの対戦相手は荷田と青葉が固定、残りは五十鈴が彼女になっている場合は五十鈴、そうでなければ原田か紫杏になる。 必殺技は使えないので、誰が対戦相手でも難易度は変わらない。 勝負後 条件・選択肢 結果 備考 1位 体力-20 野球魂-3 ペラ+100 「おきもの」入手 「不眠症」取得かさらに体力-20 2位 体力-20 野球魂-3 ペラ+50 「スーパーパワビタD」入手 「不眠症」取得かさらに体力-20 3位 体力-20 野球魂-3 やる気-1 ペラ+10 「不眠症」取得かさらに体力-20 4位 体力-20 野球魂-3 やる気-1 「弱気」取得 「不眠症」取得かさらに体力-20 2日目昼 天月 五十鈴が彼女になっている場合は、イベントの内容が変わる。 条件・選択肢 結果 備考 A:よし、力の限り~! 体力50以上 体力-40 全ポイント+10 野球魂+2 体力50未満 体力-20 全ポイント+6 体力最大値-103週間のケガ(ケガ中なら期間延長)確率で『ケガ△』取得 B:いや、のんびり~。 やる気+1 体力-20 筋力+7 技術+7 仲間評価+2 C:・・・休んで~。 やる気+1 体力+30 仲間評価+2 2日目夜 高科 奈桜が彼女になっていて特定のイベントを発生させている場合は、冒頭でイベントが追加される。 大江 和那とデート可能である場合は、Bを選んだ時のイベントの内容が変わる。 条件・選択肢 結果 備考 A:バカバカしい、旅館に戻ろう 体力-10 体力最大値-2 野球魂+5 仲間評価+5 B:もう少し様子を見てみよう やる気-1 体力-20 体力最大値-2 仲間評価+5 芳槻 さらとデート可能である場合は、最後にイベントが追加される。 2年目2月2週コマンド前 結果 備考 体力+10 バレンタイン 高科 奈桜、天月 五十鈴が彼女になっているか芳槻 さらとデート可能で特定のイベントを発生させている場合は、イベントの内容が変わる。 2年目3月2週コマンド後(甲子園出場 要秋季大会優勝) 甲子園出場時は一部のコマンドが制限される。(基本事項を参照) 結果 備考 やる気-1 体力-40 いざ、甲子園へ! 2年目3月3週コマンド前(甲子園出場時) 結果 備考 体力-10 技術+3 仲間評価+3 宿舎の夜 2年目3月3週コマンド後(春のセンバツ:対裁判高校) 試合前にデモ絵No 2登録 条件・選択肢 結果 勝利 試合に出た 全経験値+15(難易度「やさしい」だと全経験値+4) ペラ+100 試合に出ていない 野球センス+10 ペラ+100 敗北 やる気-2 体力-30 2年目3月4週コマンド後(春のセンバツ:対大安高校) 裁判高校に勝利していると発生する。 条件・選択肢 結果 勝利 試合に出た 全経験値+20(難易度「やさしい」だと全経験値+5) ペラ+100 試合に出ていない 野球センス+10 ペラ+100 敗北 やる気-1 体力-30 2年目4月1週コマンド後(春のセンバツ:対超最強学園) 大安高校に勝利していると発生する。 条件・選択肢 結果 備考 勝利 試合に出た 全経験値+40(難易度「やさしい」だと全経験値+10) ペラ+200 デモ絵No 3登録 試合に出ていない 野球センス+10 ペラ+200 敗北 やる気-1 体力-50 2年目4月1週コマンド後(甲子園未出場時) 条件・選択肢 結果 備考 A:・・・練習しよう やる気+1 仲間評価-5 野球センス+8 筋力+10 B:いい展開になってきたな。 やる気+1 体力-20 野球魂+6 技術+13 仲間評価+3 C:ちょっと走ってくる 体力-20 体力最大値+5 野球魂+5 すばやさ/変化球+12 3年目4月2週コマンド前(真薄加入) 結果 備考 体力+10 野球センス+2 監督評価+1 真薄が来た 3年目4月2週コマンド後 結果 備考 体力-10 体力最大値+2 仲間評価+2 3年目の寮メンバー 3年目4月3週コマンド前 条件・選択肢 結果 備考 A:あえて理由は聞かないけど やる気+1 体力+30 仲間評価-5 技術+8 野球センス+8 真薄の髪の毛 B:練習をさぼってるんだろう! やる気+1 体力+30 野球魂+2 監督評価+2 筋力+8 3年目5月1週コマンド前 結果 備考 (イベントのみ) 自治会長交代2周目以降短縮可 3年目6月1週コマンド前 結果 備考 やる気6以上でやる気-2 やる気5以下でやる気+1 体力+20 野球魂-2 誕生日 彼女がいる場合は、イベントの内容が変わる。 3年目6月3週コマンド前 条件・選択肢 結果 備考 秋季大会で優勝した 体力-10 体力最大値+2 野球塊+2 新・天道 秋季大会で優勝していない やる気+1 体力+50 野球魂+2 野球センス+10 仲間評価+6 最後の大会へ 3年目7月1週コマンド後(夏季大会:対平面高校) 開始状況 リードした状況から始まるうえ相手は投打ともに弱いので、最初の回のピンチさえしのげばほぼ勝てる。 仮にリードされてしまっても次の回で逆転すればいい。(ただし後がなくなるので油断は禁物、サヨナラにも注意) 主人公に活躍させて、経験点を狙いたいところ。 難易度 状況 ふつう 先攻 8回裏(守備) 4-3 無死一二塁 かんたん 先攻 8回裏(守備) 4-3 無死一塁 試合後 条件・選択肢 結果 勝利 試合に出た 全経験値+10(難易度「やさしい」だと全経験値+2) ペラ+50 試合に出ていない 野球センス+5 ペラ+50 敗北 「エンディング」へ 3年目7月2週コマンド後(夏季大会:対鉄砂高校) 開始状況 『剛球』と『重い球』を持っている主力投手の佐藤が非常に厄介。 ヒットがなかなか出ないので最初の回のピンチは出来れば無失点に抑えたい。 佐藤は球速はかなり遅いので球筋の見極め自体は容易。パワーが高い選手(岩田など)ならホームラン狙いで強振を使うのもあり。 主人公が投手のとき、監督がCPUでも代打で交代されることはほぼないが、こちらがリードされるとリリーフに交代することがある。 3年目の大会はコールドがないはずだが、この試合だけはなぜかコールド(7点)がある。(バグ?)←高校野球の地方大会は決勝戦以外コールドありなのでなにもおかしくはないです。(平面戦はシチュエーション上コールドになりようがない) 難易度 状況 ふつう 後攻 8回表(守備) 2-2 一死二塁 かんたん 後攻 8回表(守備) 2-2 一死一塁 試合後 条件・選択肢 結果 勝利 試合に出た 全経験値+15(難易度「やさしい」だと全経験値+3)、出ていないと野球センス+5 ペラ+50次の選択肢へ 試合に出ていない 野球センス+5 ペラ+50 次の選択肢へ 敗北 「エンディング」へ 条件・選択肢 結果 備考 A:そうだな 体力+30 技術+10 プロフィールNo 42登録 B:そうかな? やる気+1 筋力+10 野球センス+5 C:あの監督、実は・・・ 体力+10 すばやさ/変化球+7 仲間評価+2 3年目7月3週コマンド後(夏季大会:対星英高校) 活躍点3点以上で勝たないとライバルルートから外れてしまうので注意。 秋季大会で星英高校に勝っていないとき、ライバルルートから外れなければ勝利後に天道が主人公の名前を覚えるイベントが追加される。 秋季大会で星英高校に勝っていると天道が新天道になる。 ライバルルートかそうでないかで勝利後のイベントが変わる。 開始状況 天道は直球主体なので基本的には直球狙いでOK。最初の回のチャンスで何点か取りたいところ。 秋季大会で勝っていると天道が新天道になり、球速が落ちる代わりに変化球の変化量が上がる。 それでも直球主体なことに変わりはないのでやはり直球狙いで。 このときは新天道の調子が絶好調、ほかの選手の調子が好調になる。(人工精霊を持っていても下がらない) 守備のほうがより苦戦するかもしれない。 難易度 状況 ふつう 後攻 7回裏(攻撃) 0-0 ノーアウト二塁 かんたん 後攻 7回裏(攻撃) 0-0 ノーアウト二塁 試合後 条件・選択肢 結果 備考 勝利 試合に出た 全経験値+20(難易度「やさしい」だと全経験値+5) ペラ+150 プロフィールNo 33登録新天道が相手の時プロフィールNo 14登録 試合に出ていない 野球センス+10 ペラ+150 敗北 「エンディング」へ 3年目8月1週コマンド後(甲子園出場) これ以降は、うろつき・ボランティア・アイテムの購入ができなくなる。 ペラを残していてもほぼ無駄なので、コマンド選択前に使い切ってしまうといい。 条件・選択肢 結果 備考 春のセンバツに出ていない やる気-1 体力-40 甲子園へ出発! 春のセンバツに出ている 体力-20 監督評価-5 3年目8月2週コマンド前 結果 備考 やる気5以下の時やる気+1 体力+10 10年後の自分 神条 紫杏、大江 和那のいずれかとデート可能で特定のイベントを発生させていると、このイベントは発生しない。 3年目8月2週コマンド後(夏の甲子園:対オリエント高校) 試合前にデモ絵No 2登録 開始状況 最初の回のピンチで点を取られると次の回の攻撃で後がなくなってしまうので、できれば無失点に抑えたいところ。 一塁ランナーが盗塁を狙いやすい傾向にあり、ウエストすると刺せることが多い。 また、次の回で点が取れないと相手の攻撃でサヨナラを食らってしまうことも多いので注意。 主力投手の来世はナックルを多用する傾向があるため、それを狙って打つといい。(ただしナックルはブレが大きいのでミート打ちで) 難易度 状況 ふつう 先攻 8回裏(守備) 4-4 一死一三塁 かんたん 先攻 8回裏(守備) 4-4 一死一三塁 試合後 条件・選択肢 結果 勝利 試合に出ている 全経験値+15(難易度「やさしい」だと全経験値+4) ペラ+100 試合に出ていない 野球センス+10 ペラ+100 敗北 「エンディング」へ 岡田と知り合いで春のセンバツに出場している場合、勝利後にイベントが追加される。 勝利時(要秋季大会敗退) 40%の確率で発生する。 結果 備考 体力-10 筋力+5 技術+5 プロフィールNo 32登録 彼女がいるとイベントの内容が少し変わる。 3年目8月3週コマンド後(夏の甲子園:対スクール学園高校学院) 開始状況 最初の回のチャンスで点を取りたいところ。 主力投手の角田は左右の変化球を使い分けてくるため、球筋の見極めは結構難しい。詰まったあたりを打ってしまうと併殺になることも多く一気に苦しくなる。 点を取れても、相手打線が強力なため油断はできない。 この試合だけは負けるとやる気が一気に下がり、必ず絶不調になってしまう。 難易度 状況 ふつう 先攻 8回表(攻撃) 5-6 無死一二塁 かんたん 先攻 8回表(攻撃) 5-6 無死一二塁 試合後 条件・選択肢 結果 勝利 試合に出ている 全経験値20(難易度「やさしい」だと全経験値+5) ペラ+100 試合に出ていない 野球センス+10 ペラ+100 敗北 やる気-9 「エンディング」へ 岡田と知り合いで春のセンバツに出場している場合、勝利後にイベントが追加される。 3年目8月4週コマンド後(夏の甲子園:対天下無双学園) 岡田と知り合いになっている場合、イベントの内容が変わる。 開始状況 リードこそしているものの最初の回でピンチになっているうえ、打者はミートA・パワーA・弾道4・『緊縛』持ちの岡田。しかも難易度「ふつう」の場合は満塁なので敬遠もできない。ボール球を打たせて併殺を狙おう。 真ん中への失投が怖いので、投げる直前のコース替えはしないこと。『一発』持ちの荷田が投手になっている場合は交代させたほうがいい。 岡田を抑えても次にはパワーA・弾道4に『豪力』持ちの近藤が控えている。幸いミートは高くないので岡田よりは併殺しやすいかもしれない。 他にも『闘気』持ちのためピヨりやすい宮本・上泉や、岡田と同じく『緊縛』持ちの柳生がいるためやはり油断はできない。 主力投手の沖田も厄介で、基本球速152kmに『鉄腕』持ち、変化球の向きが3種ある。下向きの変化球を多用する傾向にあるのでそれを狙うと若干打ちやすくなるかもしれない。スタミナが低いのですぐに交代することが多いが、控え投手も結構強い。特にシンカーとカーブが使える佐々木は厄介。リードされたときに交代されると苦しい。 この試合で難易度「やさしい」にすると、アウトが一つ増えているうえに二塁のランナーが居なくなるので盗塁刺を狙えるようになり、他の試合に比べてかなり難易度が下がる。経験値が大幅に下がるのは痛いが、どうしても勝てないなら難易度を下げる選択肢も。 難易度 状況 ふつう 先攻 7回裏(守備) 1-0 無死満塁 かんたん 先攻 7回裏(守備) 2-0 一死一三塁 試合後 条件・選択肢 結果 備考 勝利 試合に出ている 全経験値+40(難易度「やさしい」だと全経験値+10) ペラ+200 デモ絵No 3登録 試合に出ていない 野球センス+10 ペラ+200 敗北 (イベントのみ) エンディング 甲子園に一度も出場できていなければゲームオーバー。 条件・選択肢 結果 備考 甲子園で1回以上優勝 登録球団選択 すべて終わって ライバルルート好感度25以上の彼女候補が春田 蘭以外にいない 『威圧感』取得確率で『センス○』取得取得できなければ技術+20 野球センス+20 ─ やる気+3 体力-20 野球魂+20 筋力+10 岡田と知り合い春夏連覇 (イベントのみ) プロフィールNo 41登録 クリア後 条件・選択肢 結果 備考 選手登録 Pポイント+(登録選手数に応じて変化) 選手登録後、エピローグへ 各種エピローグ登録 Pポイントに変換 Pポイント+(選手能力に応じて変化) 選手データ消去エピローグに移行せずその場で終了 エピローグ登録なし 難易度「ふつう」でクリアしていれば、選手登録時に背番号も決められる。 イベント後にスタッフロール、デモ絵No 1登録。2周目以降のスタッフロールはノーコンティニュークリアが条件。